Introduction à Python pour les enfants : Apprendre Python de manière ludique en réalisant des activités et en résolvant des énigmes

Note :   (4,3 sur 5)

Introduction à Python pour les enfants : Apprendre Python de manière ludique en réalisant des activités et en résolvant des énigmes (Aarthi Elumalai)

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Titre original :

Introduction to Python for Kids: Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles

Contenu du livre :

Vous voulez créer des jeux et des applications sympas pour impressionner vos amis (ou vous-même), mais vous ne savez pas par où commencer ? Ou vous avez déjà essayé de programmer, mais vous vous êtes ennuyé après avoir parcouru des centaines de pages de textes arides ? Alors vous êtes au bon endroit ! Ce livre est le mélange parfait d'éducation et d'amusement pour les enfants de 8 ans et plus qui souhaitent apprendre la magie de Python, l'un des langages de programmation les plus faciles et les plus puissants qui soient, tout en résolvant des énigmes amusantes et en construisant leurs propres projets en cours de route.

Oui, il y aura des chapitres sur les principes fondamentaux de Python, tels que les variables, les nombres, les chaînes de caractères, l'automatisation avec des conditions, les boucles et les fonctions, les objets et les fichiers. Mais dès le début du livre, vous découvrirez Turtle, un paquetage Python conçu spécialement pour les enfants comme vous. Il vous permet littéralement de dessiner et d'animer sur votre ordinateur ! Chaque concept est entrecoupé d'un mini-projet amusant avec Turtle, de sorte que vous ne vous ennuierez jamais. Une fois les bases acquises, tu plongeras dans Tkinter et Pygame, des packages Python plus amusants (adieu la théorie ! ) et tu apprendras à créer des applications et des jeux comme ceux que tu vois et utilises tous les jours (balle rebondissante, convertisseur de température, calculatrice, pierre-papier-ciseaux, et bien d'autres choses encore ! ).

À la fin de l'ouvrage, vous trouverez également quatre projets qui transforment tout ce que vous avez appris jusqu'à présent en véritables applications et jeux que vous pourrez montrer à vos amis, à vos parents et même à vos professeurs ! Vous créerez un jeu de serpent avec Turtle, un jeu de morpion avec Tkinter, une application de peinture complète, toujours avec Tkinter, et enfin, un jeu de tir spatial classique avec Pygame (la cerise sur le gâteau). Chaque chapitre de projet sera accompagné de la logique qui sous-tend le jeu/l'application et d'une explication sur la manière dont vous êtes parvenu à cette logique. Vous développerez de solides compétences en matière de résolution de problèmes qui vous aideront à créer vos propres projets à l'avenir.

Deux chapitres sont également consacrés à la création de mini-projets et de puzzles amusants, l'un d'entre eux étant placé au milieu du livre pour vous permettre de faire une pause bienvenue dans votre apprentissage. Le livre se termine par une vue d'ensemble du développement web avec Python et par des idées de projets et d'énigmes amusants que vous pourrez résoudre par vous-même. Devenez l'enfant de votre classe qui a le plus de chances de réussir tout en vous amusant le plus possible !

Ce que vous apprendrez

⬤ Une introduction douce mais complète au monde de la programmation et de Python.

⬤ Créez des programmes et résolvez des problèmes avec les concepts de base de Python.

⬤ Construire des mini-projets et des projets d'envergure (dignes d'une vitrine) avec Turtle, Tkinter et Pygame.

⬤ Développez vos compétences en programmation tout en réalisant les énigmes et les activités décrites dans le livre.

A qui s'adresse ce livre ?

Enfants de 8 ans et plus.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484268117
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)