Introduction à la programmation de jeux en 3D avec DirectX 12

Note :   (4,4 sur 5)

Introduction à la programmation de jeux en 3D avec DirectX 12 (Frank Luna)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre offre une vue d'ensemble de DirectX 12 et de la programmation graphique, et s'adresse aux utilisateurs qui souhaitent apprendre le C++ en relation avec le graphisme. Bien qu'il contienne des informations précieuses sur les concepts graphiques et qu'il inclue le code source sur DVD, il a été critiqué pour son manque d'éléments tels que des discussions détaillées sur les systèmes de particules et le développement de jeux. En outre, l'organisation et la clarté de certaines sections posent problème aux utilisateurs, qui ont signalé que l'ouvrage était mal emballé à la livraison.

Avantages:

Explication détaillée des concepts graphiques, utile pour comprendre les pipelines graphiques, chapitres mathématiques bien structurés, livré avec les fichiers sources sur DVD, fortement recommandé par certains utilisateurs pour l'apprentissage de la programmation graphique C++.

Inconvénients:

Manque de couverture des systèmes de particules et des détails spécifiques à DirectX 12, quelques problèmes avec les exemples de code, un index inadéquat, un mauvais emballage à la livraison, des éléments manquants par rapport au livre précédent sur DirectX 11, et ressemble plus à une référence qu'à un guide complet.

(basé sur 34 avis de lecteurs)

Titre original :

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12

Contenu du livre :

Ce best-seller mis à jour propose une introduction à la programmation de graphiques informatiques interactifs, en mettant l'accent sur le développement de jeux à l'aide de DirectX 12. Le livre est divisé en trois parties principales : les outils mathématiques de base, les tâches fondamentales de Direct3D, et les techniques et effets spéciaux. Il montre comment utiliser les nouvelles fonctionnalités de Direct12 telles que les listes de commandes, les objets d'état de pipeline, les tas et tables de descripteurs, et la gestion explicite des ressources pour réduire la surcharge du processeur et augmenter l'évolutivité sur plusieurs cœurs de processeur. Le livre couvre les effets spéciaux modernes et les techniques telles que la tessellation matérielle, l'écriture de shaders de calcul, l'occlusion ambiante, les réflexions, le mappage normal et de déplacement, le rendu des ombres et l'animation des personnages. Inclut un DVD d'accompagnement avec des codes et des figures.

Les fichiers d'accompagnement peuvent être téléchargés avec le numéro de commande/la preuve d'achat en écrivant à l'éditeur à l'adresse info@merclearning.com.

CARACTÉRISTIQUES :

- Fournit une introduction à la programmation d'images de synthèse interactives, en mettant l'accent sur le développement de jeux à l'aide de DirectX 12.

- Utilise les nouvelles fonctionnalités de Direct3D 12 pour réduire la charge de travail du processeur et tirer parti de plusieurs cœurs de processeur.

- Contient des explications détaillées sur les effets populaires des jeux en temps réel.

- Inclut un DVD avec le code source et toutes les images (y compris en quadrichromie) du livre.

- Apprenez les techniques de rendu avancées telles que l'occlusion ambiante, les réflexions en temps réel, la cartographie des normales et des déplacements, le rendu des ombres, la programmation du shader géométrique et l'animation des personnages.

- Couvre une révision des mathématiques et les principes fondamentaux du rendu 3D tels que l'éclairage, le texturage, le mélange et le pochoir.

- Les exercices de fin de chapitre permettent de tester la compréhension et d'acquérir de l'expérience avec DirectX 12.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781942270065
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2016
Nombre de pages :300

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)