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Introduction to Computer Graphics with OpenGL Es
OpenGL ES est l'API graphique standard utilisée pour les systèmes mobiles et embarqués. Malgré son utilisation répandue, il y a un manque de matériel qui traite de l'équilibre entre la théorie et la pratique d'OpenGL ES. L'ouvrage de JungHyun Han Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES atteint cet équilibre parfait. La représentation de Han de la théorie et de la pratique illustre la façon dont les principes fondamentaux de l'infographie 3D sont mis en œuvre. Les détails théoriques ou mathématiques concernant les graphiques en temps réel sont également présentés d'une manière qui permet aux lecteurs de passer rapidement à la programmation pratique. En outre, ce livre présente OpenGL ES et le code des shaders sur de nombreux sujets. Les professionnels de l'industrie, ainsi que les étudiants des cours d'infographie et de programmation de jeux trouveront ce livre important.
Caractéristiques principales :
⬤ Présente les algorithmes graphiques clés couramment utilisés par les moteurs de jeu et les interfaces utilisateur 3D de pointe.
⬤ Il fournit un aperçu pratique des graphiques en temps réel en illustrant OpenGL ES et le code des shaders sur divers sujets.
⬤ Les concepts difficiles sont décrits à l'aide d'illustrations 3D élaborées afin qu'ils puissent être facilement assimilés.
⬤ Il comprend des problèmes, un manuel de solutions et des notes de cours pour ceux qui souhaitent utiliser ce livre comme texte de cours.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)