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Introduction to Game Analysis
Ce manuel accessible donne aux étudiants les outils dont ils ont besoin pour analyser les jeux en utilisant des stratégies empruntées à l'analyse textuelle. À mesure que le domaine des études sur les jeux se développe, l'écriture de jeux vidéo évolue de la simple évaluation du gameplay, des graphismes, du son et de la rejouabilité vers une écriture plus réfléchie qui parvient à transmettre la complexité d'un jeu et la façon dont il est joué dans un contexte culturel.
L'ouvrage concis de Clara Fernández-Vara fournit aux lecteurs des instructions sur les éléments de base de l'analyse des jeux - examen du contexte, du contenu et de la réception, et des qualités formelles - ainsi que le vocabulaire nécessaire pour parler des caractéristiques distinctives des jeux vidéo. Les exemples sont tirés d'un éventail de jeux, numériques ou non - de Portal et World of Warcraft au Monopoly - et le livre fournit une variété d'exercices et d'exemples d'analyses, ainsi qu'une ludographie et un glossaire complets.
Dans cette deuxième édition du célèbre manuel, Fernández-Vara l'a résolument mis à jour, en y intégrant des exemples frais tirés de nouveaux travaux révolutionnaires dans ce domaine dynamique. Introduction to Game Analysis reste un outil pratique unique pour les étudiants qui souhaitent devenir des rédacteurs et des critiques plus compétents non seulement des jeux vidéo, mais aussi des médias numériques en général.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)