Artificial Intelligence and Playable Media
Cet ouvrage présente aux lecteurs l'intelligence artificielle (IA) sous l'angle des médias jouables et explore l'impact de ces logiciels sur la vie quotidienne.
Des jeux vidéo aux compagnons robotiques en passant par les jumeaux numériques, l'intelligence artificielle anime de vastes secteurs de l'industrie culturelle où coexistent le jeu, les médias et l'apprentissage automatique. Ce livre montre comment les médias ludiques contribuent à notre sentiment d'identité, tout en exploitant nos données, en resserrant nos liens avec l'informatique et en réalignant le jeu sur les exigences de la logique de réseau. L'auteur Eric Freedman examine un certain nombre de formes de médias populaires - du chien robotique AIBO de Sony aux franchises Uncharted et The Last of Us du développeur de jeux vidéo Naughty Dog, en passant par l'équipement de fitness connecté Peloton - pour mettre à nu les processus informatiques qui sous-tendent les médias jouables, et aborde les forces sociales, culturelles, technologiques et économiques qui continuent de façonner l'expérience et la conception centrées sur l'utilisateur. Les études de cas sont tirées d'un certain nombre de domaines de recherche connexes, notamment les études sur la science et la technologie, les études sur les médias et les études sur les logiciels.
Ce livre est idéal pour les étudiants en études des médias, les universitaires et les praticiens qui souhaitent comprendre comment l'intelligence artificielle appliquée fonctionne dans la culture populaire, publique et visuelle.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)