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In Deo Veritas: Fast Play Rules for Exciting Seventeenth Century Battles
Dans l'Europe du XVIIe siècle, il devait sembler qu'il y avait toujours un conflit quelque part. Ce siècle de batailles est la source d'inspiration de ces règles de wargames.
Conçu pour faciliter le jeu, « In Deo Veritas » offre aux joueurs une expérience basée sur les problèmes du commandant. Les règles sont conçues pour faire ressentir l'incertitude de la bataille. Pour réussir, il est essentiel que les hommes continuent à avancer, même lorsque les choses ne semblent pas aller très bien.
Les unités deviennent progressivement invalides à mesure que le désordre s'installe et que la cohésion commence à souffrir. Au cœur du jeu se trouve un simple test de désordre. Si les commandants ne veillent pas à maintenir la cohésion, leurs forces risquent d'être détruites.
À la fin de la partie, lorsque vous évaluerez vos réalisations, serez-vous en mesure de revendiquer une victoire majeure dans vos dépêches ? N'oubliez pas que votre prochaine bataille pourrait ne pas être aussi fructueuse.
En utilisant les échelles plus petites de 6, 10 ou 15 mm, la table habituelle de 6' x 4' donne un champ de bataille à l'échelle de plus d'un kilomètre de large. Ce champ de bataille est suffisamment grand pour couvrir tous les engagements, sauf les plus importants.
Les six scénarios de batailles historiques offrent différents défis et permettent aux joueurs de se faire une idée de la nature de la guerre au XVIIe siècle. Le générateur de terrain et un système de points permettent aux joueurs de développer leurs propres scénarios.
Dans la bataille, rien n'est certain, mais les généraux qui s'entraînent ont plus de chances de remporter la victoire.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)