Imagination + Technology
L'imagination est très appréciée et recherchée, mais elle est insaisissable et mal définie. Les définitions vont d'une approche strictement cognitive à une approche qui confère à l'imagination un pouvoir de création du monde.
L'imagination sous-tend notre capacité à spéculer sur l'avenir et à revivre le passé. Le fonctionnement quotidien de la société repose sur la capacité à imaginer le point de vue des autres, et notre identité dépend des histoires créées par notre imagination. Notre imagination débordante nous a emmenés sur la lune et a permis à Einstein de faire la course avec un faisceau lumineux.
Sans surprise, l'imagination sous-tend tous les aspects de l'interaction homme-machine, depuis les premières esquisses conceptuelles jusqu'aux rivages plus sauvages des fictions de conception, en passant par les possibilités réalistes dépeintes de diverses manières dans des outils bien connus tels que les scénarios et les story-boards. Pourtant, curieusement, l'imagination est très rarement abordée directement dans la littérature sur la conception et l'IHM (et est totalement absente de la réalité virtuelle).
Ce livre aborde cette lacune dans notre façon d'imaginer, de conceptualiser, de concevoir et d'utiliser les technologies numériques. S'appuyant sur de nombreuses années d'expérience pratique et universitaire dans le domaine de l'interaction homme-machine, ainsi que sur un large éventail de documents issus de la psychologie, du design, des sciences cognitives et de l'IHM, agrémentés d'un peu de philosophie et d'anthropologie, Imagination + Technologie se penche d'abord sur l'imagination elle-même et sur les principaux fondements d'un nouveau récit.
Les chapitres suivants traitent du rôle de l'imagination dans la conception, l'esthétique, l'utilisation et l'expérience des technologies numériques, avant que le dernier chapitre ne se concentre sur la nature provocatrice de l'imagination. Ce livre constituera une lecture stimulante pour tous ceux qui travaillent dans le domaine des technologies interactives et des domaines connexes, qu'il s'agisse d'universitaires, d'étudiants ou de praticiens.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)