Note :
L'ouvrage est loué pour sa rigueur et sa précision concernant l'histoire des jeux vidéo, ce qui en fait une référence précieuse pour les passionnés et les chercheurs. Toutefois, le prix élevé et certains choix structurels dans la narration peuvent dissuader les lecteurs occasionnels.
Avantages:Une couverture incroyablement détaillée et complète de l'histoire des jeux vidéo, très utile pour les étudiants sérieux, qui comble les lacunes souvent laissées par d'autres livres et s'appuie sur le podcast très apprécié de l'auteur.
Inconvénients:Prix élevé, pouvant limiter l'accès de certains lecteurs ; peut être fastidieux en raison des fréquentes interruptions biographiques dans le récit.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982
They Create Worlds : The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. 1 est le premier d'une série de trois volumes qui fournit une analyse approfondie de la création et de l'évolution de l'industrie du jeu vidéo. Commençant par l'avènement des ordinateurs au milieu du 20e siècle, le texte d'Alexander Smith met en lumière et examine de manière exhaustive les individus, les entreprises et les forces du marché qui ont façonné le développement de l'industrie du jeu vidéo dans le monde entier. Le premier volume met l'accent sur les idées, les concepts et les jeux émergents développés depuis le début de la forme artistique naissante des jeux vidéo dans les années 1950 et 1960 jusqu'aux premières activités commerciales dans les années 1970 et au début des années 1980. They Create Worlds vise à jeter de nouvelles bases sur lesquelles les futurs chercheurs et l'industrie du jeu vidéo elle-même pourront s'appuyer pour tracer de nouvelles voies.
Caractéristiques principales :
⬤ L'examen le plus approfondi de l'industrie du jeu vidéo jamais écrit, They Create Worlds décrit les percées technologiques, les décisions de conception et les forces du marché aux États-Unis, en Europe et en Asie de l'Est qui ont donné naissance à une industrie de 100 milliards de dollars.
⬤ Les livres tirent leurs informations de sources primaires rares, telles que des publications commerciales peu étudiées, des collections de documents personnels et des entretiens oraux avec des concepteurs et des dirigeants, dont beaucoup n'ont jamais raconté leur histoire auparavant.
⬤ Réparti sur trois volumes, They Create Worlds se concentre sur les concepteurs créatifs, les spécialistes du marketing et les entreprises innovantes qui ont façonné les jeux vidéo depuis leurs débuts en tant qu'attraction novatrice jusqu'à leur statut actuel de moyen de divertissement le plus important du XXIe siècle.
⬤ Les livres examinent la formation de l'industrie des jeux vidéo dans un style narratif clair qui les rendra utiles en tant qu'aides pédagogiques dans les cours sur l'histoire de la conception et de l'économie des jeux, mais ils ne sont pas écrits spécifiquement comme des livres d'instruction et peuvent être appréciés par toute personne passionnée par l'histoire des jeux vidéo.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)