Note :
Les critiques soulignent que la série Culture de Iain M. Banks est une version moderne et intelligente du space opera, louée pour sa construction imaginative du monde, ses intrigues captivantes et son humour noir. Cependant, certains lecteurs ont trouvé la complexité et les nombreux termes inventés difficiles à comprendre, et la fin de certains livres de la série a suscité des sentiments mitigés. Plusieurs critiques ont également relevé des problèmes de qualité d'impression et de livraison.
Avantages:Une construction imaginative du monde, des intrigues captivantes, de l'humour noir, des récits intelligents et stimulants, des personnages bien développés et un point de départ recommandé pour les fans de science-fiction.
Inconvénients:La complexité et les nombreux termes inventés peuvent représenter un défi, des sentiments mitigés concernant la fin de certains livres, des problèmes avec la qualité de l'impression et l'état des livres, et des retards de livraison.
(basé sur 73 avis de lecteurs)
Iain M. Banks Culture - 25th anniversary box set
CONSIDÉRER PHLEBAS
La guerre faisait rage dans la galaxie. Des milliards de personnes étaient mortes, des milliards d'autres étaient condamnées. Les lunes, les planètes, les étoiles elles-mêmes, étaient confrontées à la destruction, de sang-froid, brutale et, pire encore, aléatoire. Les Idirans se battaient pour leur foi, la Culture pour son droit moral à l'existence. Les principes étaient en jeu. Il ne pouvait y avoir de capitulation.
Au sein du conflit cosmique, une croisade individuelle. Au plus profond d'un labyrinthe légendaire, sur un monde stérile, une planète des morts interdite aux mortels, se trouvait un esprit fugitif. La Culture et les Idirans le recherchaient. Le destin d'Horza, le Changeur, et de son équipe hétéroclite de mercenaires imprévisibles, humains et machines, était de le trouver, et avec lui leur propre destruction.
UTILISATION D'ARMES
L'homme connu sous le nom de Cheradenine Zakalwe était l'un des principaux agents des Circonstances Spéciales, changeant le destin des planètes pour l'adapter à la Culture par le biais d'intrigues, de coups bas ou d'actions militaires.
La femme connue sous le nom de Diziet Sma l'avait arraché à l'obscurité et l'avait poussé vers son éminence actuelle, mais malgré toutes leurs relations, elle ne le connaissait pas aussi bien qu'elle le pensait.
Le drone connu sous le nom de Skaffen-Amtiskaw connaissait ces deux personnes. Il avait autrefois sauvé la vie de la femme en massacrant ses agresseurs d'une manière particulièrement sanglante. Il croyait que l'homme était un cas désespéré. Mais même l'intelligence de sa machine ne pouvait pas voir les horreurs de son passé.
LE JOUEUR DE JEUX
La Culture - une société symbiotique homme/machine - a donné naissance à de nombreux grands joueurs de jeux, et l'un des plus grands est Gurgeh. Jernau Morat Gurgeh. Le joueur de jeux. Maître de tous les plateaux, de tous les ordinateurs et de toutes les stratégies.
Lassé par le succès, Gurgeh se rend dans l'Empire d'Azad, cruel et incroyablement riche, pour essayer leur fabuleux jeu... un jeu si complexe, si semblable à la vie elle-même, que le gagnant devient empereur. Moqué, victime de chantage, presque assassiné, Gurgeh accepte le jeu, et avec lui le défi de sa vie - et très probablement de sa mort.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)