How To Become A Game Designer - The Ultimate Guide to Breaking into the Game Industry (Comment devenir concepteur de jeux vidéo - Le guide ultime pour percer dans l'industrie du jeu)

Note :   (4,3 sur 5)

How To Become A Game Designer - The Ultimate Guide to Breaking into the Game Industry (Comment devenir concepteur de jeux vidéo - Le guide ultime pour percer dans l'industrie du jeu) (Brown Joshua)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « How to Become a Game Designer » a reçu des critiques mitigées de la part des utilisateurs, soulignant son caractère pratique et son utilité pour les aspirants développeurs de jeux, tout en notant certaines limites en termes de profondeur et de clarté. Nombreux sont ceux qui le considèrent comme une ressource précieuse pour la recherche d'emploi et la préparation à l'industrie du jeu, mais certains expriment leur insatisfaction en raison du manque de conseils spécifiques et de problèmes grammaticaux perçus.

Avantages:

Il fournit des conseils pratiques pour entrer dans l'industrie du jeu vidéo, offre des astuces utiles pour les candidatures et l'élaboration d'un CV, et constitue un compagnon utile pour les étudiants de l'enseignement supérieur. De nombreux lecteurs apprécient son approche conviviale et ses conseils d'initiés sur le réseautage et la création d'un portfolio. Il est concis et portable, ce qui le rend facile à lire.

Inconvénients:

Il manque de profondeur dans des domaines spécifiques du développement de jeux et ne fournit pas d'informations détaillées sur l'acquisition d'une expérience pratique. Certains utilisateurs mentionnent des problèmes d'orthographe et de grammaire, et la terminologie utilisée pour décrire les rôles dans le développement de jeux peut être déroutante pour les nouveaux venus.

(basé sur 15 avis de lecteurs)

Titre original :

How To Become A Game Designer - The Ultimate Guide to Breaking into the Game Industry

Contenu du livre :

Comment devenir Game Designer. Le guide ultime pour rejoindre l'industrie des jeux vidéo et obtenir le poste de développeur de jeux que vous souhaitez.

Ce guide complet comprend Informations privilégiées - les tenants et les aboutissants de l'industrie du jeu vidéo Rôles professionnels - les types d'emplois dans l'industrie du jeu vidéo et comment les obtenir ; Comment postuler à des emplois de développeur de jeux vidéo - en utilisant un processus étape par étape ; Processus de candidature - Cvs experts, lettres de motivation et techniques d'entretien ; Guide des compétences d'entretien - Comment réussir les entretiens de développeur de jeux vidéo avec des exemples réels de questions et de réponses ; Cvs / Curriculum Vitae - Apprenez à personnaliser votre Cv à l'aide de plusieurs modèles et d'exemples réels de réussite ; Portfolio - Comment construire un portfolio professionnel époustouflant ; Réseau d'établissements d'enseignement et de formation - Comment établir un réseau efficace et gagner des contacts précieux ; Plein de conseils d'initiés - parfaits pour les aspirants artistes de jeux, programmeurs de jeux, rédacteurs de jeux, artistes audio, concepteurs de jeux, testeurs de jeux et ceux qui veulent prendre de l'avance sur les autres candidats potentiels au poste de développeur de jeux vidéo ! L'industrie des jeux vidéo est une industrie moderne, passionnante et en pleine expansion, qui attire de nombreux créatifs du monde entier. En raison de la concurrence croissante pour les postes à pourvoir, le processus peut s'avérer difficile. Ce livre contient des astuces et des conseils d'initiés sur ce que vous devez savoir pour obtenir l'emploi de vos rêves dans l'industrie des jeux vidéo.

Ce livre comprend également des informations sur la façon de devenir un artiste indépendant et de créer sa propre société de jeux vidéo indépendante, y compris les aspects juridiques. Entrez dans l'industrie du jeu vidéo dès aujourd'hui grâce à ce guide complet pour initiés !

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781909229617
Auteur :
Éditeur :
Sous-titre :The Ultimate Guide to Breaking into the Game Industry
Reliure :Broché
Année de publication :2014
Nombre de pages :138

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)