Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games (Manuel de recherche sur l'amélioration des capacités de prise de décision à l'aide de jeux sérieux)

Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games (Manuel de recherche sur l'amélioration des capacités de prise de décision à l'aide de jeux sérieux) (Anacleto Correia)

Titre original :

Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games

Contenu du livre :

Comment donner à un groupe les moyens d'améliorer sa capacité à prendre des décisions tout en renforçant ses valeurs, ses croyances et ses comportements ? À l'instar du renforcement positif, qui introduit un stimulus désirable ou agréable après qu'un comportement a été accompli et qui s'est avéré efficace pour renforcer ce comportement, les jeux sérieux introduisent le comportement comme une expérience agréable par le biais de l'engagement et du divertissement. Alors que le renforcement positif repose en grande partie sur la volonté du sujet d'accomplir le comportement par lui-même, les jeux sérieux introduisent un facteur de motivation dès le début du comportement. Les jeux sérieux sont conçus à des fins autres que le divertissement, telles que la formation, l'apprentissage, la sensibilisation ou la transformation du comportement par l'introduction d'un contenu, de sujets, de récits, de règles et d'objectifs. Ils sont immersifs, engageants et agréables, ce qui renforce la motivation et l'apprentissage. Le développement des jeux sérieux s'appuie sur des bases théoriques telles que la motivation, le constructivisme, l'expérience du flux, l'apprentissage par problème et l'apprentissage par la pratique. Cette méthode a été utilisée dans divers secteurs, notamment l'éducation, les soins de santé, l'armée, l'analyse des politiques et les fonctions commerciales telles que le marketing ou les objectifs financiers. Elles facilitent la résolution de problèmes par le biais de défis et de récompenses et font appel à des éléments de divertissement et d'engagement.

Les jeux sérieux peuvent permettre d'acquérir des compétences spécifiques dans de nombreux domaines, favoriser la collaboration, fournir des environnements sans risque et être utilisés comme outils d'analyse pour la recherche éducative. Ils renforcent les valeurs, les croyances et les comportements des joueurs tout en transmettant des connaissances, des compétences et des attitudes, offrant ainsi une approche intégrée et efficace de la transformation d'un individu, d'un groupe ou d'une organisation. Le Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games traite de l'utilisation de technologies avancées, notamment la réalité étendue et immersive, les jumeaux numériques, la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV), la réalité mixte (RM) et les capteurs IoT pour améliorer les compétences décisionnelles et l'apprentissage par le biais de jeux sérieux. Ce livre traite de l'engagement de l'utilisateur, de l'adaptation du jeu, de l'adaptation du contenu et de la technologie des capteurs. Il montre comment améliorer les compétences décisionnelles des individus et des organisations et intègre les derniers développements en matière d'intelligence artificielle et d'apprentissage automatique. Dirigé par des experts ayant plus de 20 ans d'expérience et couvrant des sujets tels que la conception de jeux sérieux, l'adaptation intelligente du contenu et les algorithmes d'apprentissage automatique.

Cet ouvrage s'adresse aux professionnels de l'éducation, aux concepteurs pédagogiques, aux développeurs de programmes, aux administrateurs, aux développeurs de logiciels éducatifs, aux décideurs politiques, aux chercheurs, aux professionnels de la formation, aux praticiens de la protection de la vie privée, aux fonctionnaires, aux consultants, aux chercheurs en informatique, aux universitaires et aux étudiants.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781668491669
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)