Guide de programmation Vulkan : Le guide officiel pour apprendre Vulkan

Note :   (3,9 sur 5)

Guide de programmation Vulkan : Le guide officiel pour apprendre Vulkan (Graham Sellers)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le « Vulkan Programming Guide » est principalement considéré comme un manuel de référence plutôt que comme un tutoriel pour les débutants en programmation graphique. Bien qu'il contienne des informations techniques précieuses et couvre de nombreux aspects de l'API Vulkan, il a été critiqué pour son manque d'exemples, son indexation éparse et le fait qu'il ne soit pas accessible aux nouveaux venus. Les personnes ayant une connaissance préalable d'OpenGL et de la programmation graphique le trouvent utile, mais de nombreux critiques expriment leur déception quant à sa profondeur et à son applicabilité pratique.

Avantages:

Couverture complète des éléments de l'API Vulkan.
De bonnes explications sur les limites des périphériques et les concepts de synchronisation.
Utile pour ceux qui sont déjà familiarisés avec les techniques OpenGL AZDO.
Exploration détaillée de l'API Vulkan, bien que structurée davantage comme une référence.
Précieux pour les programmeurs expérimentés qui cherchent à comprendre Vulkan.

Inconvénients:

Ne convient pas aux débutants
Suppose des connaissances préalables en programmation graphique.
Manque d'exemples de code et d'explications pratiques détaillées.
Index clairsemé et mauvaise organisation
difficile à parcourir.
Nombreuses erreurs dans les exemples de code en ligne.
Certains lecteurs estiment qu'il n'approfondit pas la compréhension de manière significative par rapport à la documentation existante.

(basé sur 37 avis de lecteurs)

Titre original :

Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan

Contenu du livre :

Guide et référence définitifs du développeur Vulkan(TM) : Maîtrisez la spécification de nouvelle génération pour les graphiques multiplateformes.

La nouvelle génération de la spécification OpenGL, Vulkan, a été entièrement repensée, donnant aux applications un contrôle direct sur l'accélération GPU pour des performances et une prévisibilité sans précédent. Le Guide de programmation Vulkan(TM) est la référence essentielle et faisant autorité sur ce nouveau standard pour les programmeurs graphiques expérimentés dans tous les environnements Vulkan.

Graham Sellers, responsable de l'API Vulkan (avec la contribution de John Kessenich, responsable du langage), présente des introductions riches en exemples à l'API Vulkan portable et au nouveau langage d'ombrage SPIR-V. L'auteur présente Vulkan, ses objectifs et les concepts clés qui encadrent son API, et présente un système de rendu complexe qui démontre à la fois le caractère unique de Vulkan et sa puissance exceptionnelle.

Vous trouverez une couverture de référence sur des sujets allant du dessin à la mémoire, et du threading aux shaders de calcul. L'auteur montre en particulier comment gérer des tâches telles que la synchronisation, l'ordonnancement et la gestion de la mémoire, qui relèvent désormais de la responsabilité du développeur.

Le Guide de programmation Vulkan(TM) présente de puissantes techniques de développement 3D pour des domaines allant des jeux vidéo à l'imagerie médicale, ainsi que des approches de pointe pour résoudre des problèmes de calcul scientifique difficiles. Que vous mettiez à jour OpenGL ou que vous passiez pour la première fois à des API graphiques ouvertes, ce guide vous aidera à obtenir les résultats et les performances que vous recherchez.

La couverture comprend.

⬤ Des exemples de code testés de manière extensive pour démontrer les capacités de Vulkan et montrer en quoi il diffère d'OpenGL.

⬤ Des conseils d'experts pour démarrer et travailler avec le nouveau système de mémoire de Vulkan.

⬤ Une discussion approfondie sur les files d'attente, les commandes, le déplacement des données et la présentation.

⬤ Des explications complètes sur le langage d'ombrage binaire SPIR-V et les pipelines de calcul/graphique.

⬤ Des discussions détaillées sur les commandes de dessin, le traitement de la géométrie et des fragments, les primitives de synchronisation et la lecture des données Vulkan dans les applications.

⬤ Une étude de cas complète : le rendu différé utilisant une architecture multi-passages complexe et des files d'attente de traitement multiples.

⬤ Des annexes présentant les fonctions Vulkan et les opcodes SPIR-V, ainsi qu'un glossaire Vulkan complet.

Des exemples de code peuvent être trouvés ici : Des exemples de code peuvent être trouvés ici : https : //github.com/vulkanprogrammingguide/examples.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780134464541
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2016
Nombre de pages :480

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Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)