Guide de programmation OpenGL : Le guide officiel de l'apprentissage d'Opengl, version 4.5 avec Spir-V

Note :   (4,3 sur 5)

Guide de programmation OpenGL : Le guide officiel de l'apprentissage d'Opengl, version 4.5 avec Spir-V (John Kessenich)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre, souvent appelé le « Livre rouge », sert de référence complète pour OpenGL, mais il manque de clarté et de conseils pédagogiques appropriés pour les débutants. De nombreux utilisateurs ont souligné des problèmes liés à des ressources obsolètes, à une mauvaise relecture et à des explications inadéquates des concepts fondamentaux. Il est recommandé principalement à ceux qui ont des connaissances préalables en programmation graphique.

Avantages:

Référence complète pour OpenGL, considéré comme la « bible » de la programmation graphique.
Discussions détaillées sur divers sujets relatifs à OpenGL.
Idéal pour les personnes ayant une expérience préalable de la programmation graphique et souhaitant approfondir leurs connaissances.
Mises à jour pour refléter la dernière version d'OpenGL (
5).

Inconvénients:

Ne convient pas comme tutoriel ou pour les débutants ; suppose des connaissances préalables.
De nombreux utilisateurs ont signalé des fautes de frappe importantes, une mauvaise relecture et des explications peu claires.
Les exemples de code sont souvent obsolètes ou mal documentés, ce qui entraîne des problèmes de compilation.
Nécessite la configuration et l'installation de bibliothèques supplémentaires, avec peu d'instructions fournies.

(basé sur 20 avis de lecteurs)

Titre original :

OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V

Contenu du livre :

Couverture complète d'OpenGL(R) 4.5 - la dernière version (inclut 4.5, 4.4, SPIR-V, et les extensions).

La dernière version du standard mondial de l'infographie, OpenGL 4.5, apporte des améliorations significatives en termes d'efficacité, de flexibilité et de performance des applications. OpenGL 4.5 est une plateforme exceptionnellement mature et robuste pour la programmation d'images de synthèse de haute qualité et d'applications interactives utilisant des objets 2D et 3D, des images couleur et des shaders.

Le Guide de programmation OpenGL(R), neuvième édition présente des informations complètes et définitives sur OpenGL 4.5, 4.4, SPIR-V, les extensions OpenGL et le langage d'ombrage OpenGL. Il vous servira aussi longtemps que vous écrirez ou maintiendrez du code OpenGL.

Cette édition du best-seller "Red Book" intègre pleinement les techniques de shaders aux approches classiques, centrées sur les fonctions, et contient de nombreux exemples de code qui démontrent les techniques modernes. Commençant par les principes de base, cette vaste couverture inclut le dessin, la couleur, les pixels, les fragments, les transformations, les textures, les framebuffers, la lumière et l'ombre, ainsi que les techniques de mémoire pour le rendu avancé et les applications non graphiques. Il propose également des discussions sur toutes les étapes des shaders, y compris des explorations approfondies de la tessellation, des shaders géométriques et des shaders de calcul.

Les nouveautés de cette édition sont les suivantes

⬤ Une couverture approfondie de l'OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA), qui révise le modèle de programmation d'OpenGL et la façon dont les applications accèdent aux objets.

⬤ Des discussions plus approfondies et plus d'exemples de la fonctionnalité des shaders et du traitement GPU, reflétant la tendance de l'industrie à déplacer la fonctionnalité sur les processeurs graphiques.

⬤ Des démonstrations et des exemples de fonctionnalités clés basées sur les commentaires et les suggestions de la communauté.

⬤ Des annexes mises à jour couvrant les dernières bibliothèques OpenGL, les API associées, les fonctions, les variables, les formats et les techniques de débogage et de profilage.

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Autres informations sur le livre :

ISBN :9780134495491
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2016
Nombre de pages :976

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)