Guide de démarrage rapide pour le développement de jeux Unreal Engine 4

Note :   (4,4 sur 5)

Guide de démarrage rapide pour le développement de jeux Unreal Engine 4 (Rachel Cordone)

Avis des lecteurs

Résumé:

L'ouvrage de Rachel Cordone intitulé « Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide » s'adresse aux personnes ayant des connaissances en programmation ou une expérience avec d'autres moteurs de jeu et souhaitant s'initier rapidement à Unreal Engine. Le livre est loué pour son approche pratique, se concentrant sur des techniques concrètes plutôt que sur des concepts de base. Bien qu'il couvre une série de sujets importants en utilisant les Blueprints et qu'il introduise même le C++, certains utilisateurs rencontrent des bugs dans le code fourni et critiquent le manque de profondeur pour les sujets avancés. En outre, certains se plaignent du manque de clarté des instructions et de la mise en forme, ce qui peut nuire à l'expérience d'apprentissage.

Avantages:

Approche pratique pour les utilisateurs expérimentés, couverture complète des sujets essentiels, bonne utilisation des visuels (captures d'écran), et introduction efficace des Blueprints et de l'intégration du C++.

Inconvénients:

Présence de bogues importants dans le code d'exemple, manque de solutions détaillées aux problèmes, couverture insuffisante des sujets avancés, et incohérences/ambiguïtés dans le texte d'instruction.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide

Contenu du livre :

Apprenez à utiliser Unreal Engine 4 en construisant des jeux 3D et multijoueurs à l'aide de Blueprints Caractéristiques principales Apprenez les principes fondamentaux d'Unreal Engine tels que les modèles de projet, les Blueprints et C++ Apprenez à concevoir des jeux ; utilisez UMG pour créer des menus et des HUD, et la réplication pour créer des jeux multijoueurs Construisez des éléments de jeu dynamiques à l'aide de Blueprints d'animation et d'arbres de comportement Description du livre

Unreal Engine est un moteur de jeu populaire qui permet aux développeurs de créer des jeux 2D et 3D haut de gamme.

Ce livre est un guide pratique qui commence par une introduction rapide à l'écosystème Unreal Engine 4 (UE4). Vous apprendrez à créer des Blueprints et du code C++ pour définir les fonctionnalités de votre jeu. Vous vous familiariserez avec les systèmes de base de l'UE4 tels que l'UMG, les Blueprints d'animation et les Behavior Trees. Vous apprendrez également à utiliser la réplication pour créer des jeux multijoueurs. À la fin de ce livre, vous disposerez d'une base de connaissances large et solide sur laquelle vous pourrez vous appuyer pour poursuivre votre voyage dans l'UE4. Ce que vous apprendrez Utiliser des modèles de projet pour donner une longueur d'avance à votre jeu Créer des Blueprints et des classes C++ personnalisés et étendre les classes de base d'Epic Utiliser UMG pour créer des menus et des HUD pour votre jeu Créer des personnages plus dynamiques à l'aide des Blueprints d'animation Apprendre à créer une IA complexe avec les Behavior Trees Utiliser la réplication pour créer des jeux multijoueurs Optimiser, tester et déployer un projet UE4 À qui s'adresse ce livre ?

Les lecteurs qui ont déjà une certaine expérience du développement de jeux et les utilisateurs d'Unity qui souhaitent essayer UE4 tireront tous profit de ce livre. La connaissance des sujets de base de la programmation orientée objet, tels que les variables, les fonctions et les classes, est supposée. Table des matières Introduction à la programmation dans Unreal Engine 4 Utilisation des Blueprints Ajout de C++ à un projet Blueprint Création de HUD et de menus Utilisation des Blueprints d'animation UMG IA avec Behavior Tree et Blackboard Jeux multijoueurs Optimisation, test et packaging

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781789950687
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)