Note :
Il n'y a actuellement aucun avis de lecteur. La note est basée sur 6 votes.
An Artist's Guide to Programming: A Graphical Introduction
Apprenez à programmer à l'aide d'exemples visuels. Les programmes deviennent de plus en plus complexes au fur et à mesure que vous progressez - du dessin d'un cercle aux graphiques en 3D, aux animations et aux simulations.
A Graphical Introduction to Programming enseigne la programmation informatique à l'aide de 100 exemples de programmes, chacun intégrant une sortie graphique ou sonore. Les exemples basés sur le langage Processing vont du dessin d'un cercle et de l'animation de balles rebondissantes aux graphiques 3D, à la visualisation audio et aux jeux interactifs.
Les lecteurs apprennent les concepts de base de la programmation tels que les conditions, les boucles, les tableaux, les chaînes et les fonctions, ainsi que la manière d'utiliser Processing pour dessiner des lignes, des formes et des objets en 3D. Ils apprendront les concepts clés de l'infographie tels que la manipulation d'images, l'animation de texte, le mappage de textures sur des objets et le travail avec la vidéo. Les exemples avancés incluent les effets sonores et la visualisation audio, la communication en réseau, la géométrie et l'animation en 3D, les simulations de neige et de fumée, les populations prédateurs-proies et les jeux interactifs.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)