Guerriers et armes (Donjons et Dragons) : Guide du jeune aventurier

Note :   (4,8 sur 5)

Guerriers et armes (Donjons et Dragons) : Guide du jeune aventurier (Jim Zub)

Avis des lecteurs

Résumé:

La série « Young Adventurer's Guide » constitue une fantastique introduction à Donjons et Dragons pour les jeunes lecteurs, avec des illustrations attrayantes et des explications simplifiées sur les classes de personnages, les races et les tropes, sans entrer dans les mécanismes du jeu. Bien qu'ils soient appréciés pour leur accessibilité et leur contenu stimulant l'imagination, certains critiques estiment qu'ils sont trop simples ou manquent de détails pour ceux qui veulent apprendre à jouer au jeu.

Avantages:

Des illustrations attrayantes et un langage accessible pour les jeunes lecteurs.
Introduit efficacement les concepts et les idées clés de D&D sans en alourdir les mécanismes.
Aide à stimuler l'imagination et la créativité des nouveaux joueurs.
Conçu pour les 6 à 11 ans, il rend l'univers de D&D accessible.
Encourage les liens entre les joueurs grâce au partage du jeu et à la création de personnages.

Inconvénients:

Manque de mécanismes de jeu et de règles nécessaires au jeu réel.
Considéré comme trop simpliste et peut-être inexact par certains joueurs expérimentés.
Peut ne pas susciter l'intérêt des enfants plus âgés et des adolescents.
Quelques critiques concernant l'exactitude des descriptions d'armes.
Ne couvre pas toutes les classes de personnages.

(basé sur 122 avis de lecteurs)

Titre original :

Warriors & Weapons (Dungeons & Dragons): A Young Adventurer's Guide

Contenu du livre :

Ce guide d'introduction à DUNGEONS & DRAGONS est une introduction illustrée à de nombreux personnages que vous pouvez jouer dans D&D, ainsi qu'à leurs armes et outils d'aventure essentiels.

Ce guide illustré vous transporte dans les mondes légendaires et magiques de Donjons et Dragons, où vous sont présentées des entrées uniques pour différents types de guerriers, ainsi que l'armement dont ces combattants ont besoin pour l'aventure dans D&D. Ce guide comprend des illustrations détaillées des armes, armures, vêtements et autres équipements utilisés par les combattants, et offre les outils dont les jeunes aventuriers en herbe ont besoin pour apprendre à construire leurs propres personnages, y compris des exemples de profils, un organigramme pour vous aider à décider quel type de guerrier vous voulez devenir, et des défis de réflexion pour vous permettre de commencer à penser comme un aventurier, que ce soit seul ou au milieu d'une quête passionnante avec des amis et d'autres joueurs.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781984856425
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2019
Nombre de pages :112

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)