Graphiques 3D en temps réel avec WebGL 2 - Deuxième édition : Créer des applications 3D interactives avec JavaScript et WebGL 2 (OpenGL ES 3.0)

Note :   (4,5 sur 5)

Graphiques 3D en temps réel avec WebGL 2 - Deuxième édition : Créer des applications 3D interactives avec JavaScript et WebGL 2 (OpenGL ES 3.0) (Farhad Ghayour)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre fournit une introduction accessible à WebGL 2, remplie d'exemples pratiques et d'infographies, ce qui le rend approprié pour ceux qui débutent dans la programmation graphique 3D. Bien que loué pour ses conseils étape par étape et la profondeur du matériel couvert, certains lecteurs ont noté des problèmes de grammaire, des erreurs, et un manque de profondeur dans les explications de code avancées.

Avantages:

Introduction facile à comprendre à WebGL 2 avec un guide étape par étape.
Inclut des infographies et des visualisations de haute qualité.
Convient aux débutants familiers avec JavaScript et HTML.
Des exemples pratiques tout au long du livre, en particulier le projet de salle d'exposition de voitures.
Les exemples de code sont disponibles au téléchargement et fonctionnent généralement comme prévu.
Une plongée en profondeur dans la programmation de graphiques 3D.

Inconvénients:

De nombreuses erreurs grammaticales et des structures de phrases maladroites ont été relevées par les lecteurs.
Le livre contient plusieurs inexactitudes qui pourraient être minimisées par une meilleure édition.
Les exemples de codes avancés ne sont pas expliqués suffisamment en profondeur.
Certains lecteurs estiment que le livre est trop cher par rapport à son contenu.

(basé sur 12 avis de lecteurs)

Titre original :

Real-Time 3D Graphics with WebGL 2 - Second Edition: Build interactive 3D applications with JavaScript and WebGL 2 (OpenGL ES 3.0)

Contenu du livre :

Un guide complet avec plus de 80 exemples sur la programmation 3D dans WebGL 2, couvrant des sujets d'infographie tels que le rendu, les mathématiques 3D, la caméra, et plus encore.

Caractéristiques principales

⬤ Créer des applications 3D pour le web visuellement époustouflantes et performantes avec WebGL 2.

⬤ Un cours complet sur l'infographie 3D : le rendu, les mathématiques 3D, l'éclairage, les caméras, etc.

⬤ Déverrouillez une variété de fonctionnalités nouvelles et avancées offertes par WebGL 2.

Description de l'ouvrage

Les applications hautement interactives sont devenues une partie de plus en plus importante de l'expérience de l'utilisateur. WebGL est une technologie unique et de pointe qui apporte des graphiques 3D accélérés par le matériel sur le Web.

Avec plus de 80 exemples, ce livre guide les lecteurs à travers le paysage de l'infographie en temps réel en utilisant WebGL 2. Chaque chapitre couvre les concepts fondamentaux de la programmation graphique 3D avec diverses implémentations. Les sujets sont toujours associés à des exercices pour une approche pratique de l'apprentissage.

Ce livre présente une feuille de route claire pour apprendre l'infographie 3D en temps réel avec WebGL 2. Chaque chapitre commence par un résumé des objectifs d'apprentissage pour le chapitre, suivi d'une description détaillée de chaque sujet. Le livre offre des introductions riches en exemples et actualisées à un large éventail de sujets essentiels de l'infographie 3D, y compris le rendu, les couleurs, les textures, les transformations, les framebuffers, les lumières, les surfaces, le mélange, la construction de géométrie, les techniques avancées, et bien plus encore. Chaque chapitre vous permettra d'améliorer vos compétences en matière de programmation graphique 3D. Ce livre deviendra votre compagnon de confiance dans le développement d'applications web 3D hautement interactives avec WebGL et JavaScript.

Ce que vous apprendrez

⬤ Comprendre le pipeline de rendu fourni par WebGL.

⬤ Construire et rendre des objets 3D avec WebGL.

⬤ Développer des lumières en utilisant des shaders, des mathématiques 3D et la physique de la réflexion de la lumière.

⬤ Créer une caméra et l'utiliser pour naviguer dans une scène 3D.

⬤ Utiliser les techniques de texturation, d'éclairage et d'ombrage pour rendre des scènes 3D réalistes.

⬤ Mettre en œuvre la sélection d'objets et l'interaction dans une scène 3D.

⬤ Couvrir les techniques avancées pour créer des scènes immersives et attrayantes.

⬤ Apprendre les nouvelles fonctionnalités avancées offertes par WebGL 2.

A qui s'adresse ce livre ?

Ce livre est destiné aux développeurs qui souhaitent créer des applications 3D hautement interactives pour le web. Une compréhension de base de JavaScript est nécessaire ; aucune connaissance préalable de l'infographie ou du WebGL n'est requise.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781788629690
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)