Graphic Design Play Book : Une exploration de la pensée visuelle (logo, typographie, site web, affiche, web et conception créative)

Note :   (4,4 sur 5)

Graphic Design Play Book : Une exploration de la pensée visuelle (logo, typographie, site web, affiche, web et conception créative) (Sophie Cure)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est considéré comme un ouvrage visuellement attrayant et engageant qui encourage la créativité par le biais d'exercices. Si de nombreux lecteurs apprécient son approche ludique et amusante du design, d'autres estiment qu'il est trop simpliste pour les designers sérieux et qu'il manque de profondeur dans son contenu pédagogique.

Avantages:

Une conception visuellement étonnante, des exercices attrayants qui encouragent la créativité, adapté aux débutants et aux jeunes publics, un format de livre d'activités amusant, des matériaux de bonne qualité.

Inconvénients:

Perçu comme trop basique pour les professionnels, manque de stratégies de conception approfondies, peut ne pas répondre aux attentes de ceux qui recherchent une référence sérieuse en matière de conception, certaines activités peuvent sembler puériles.

(basé sur 21 avis de lecteurs)

Titre original :

Graphic Design Play Book: An Exploration of Visual Thinking (Logo, Typography, Website, Poster, Web, and Creative Design)

Contenu du livre :

Il s'agit vraiment d'une petite publication magnifique, élégante et très agréable à lire » - CreativeBoom.

Graphic Design Play Book propose une variété d'énigmes et de défis, offrant un moyen amusant et interactif pour les jeunes penseurs visuels de s'engager dans le monde du design graphique - Eye.

Comprenez comment fonctionne le graphisme et développez votre sensibilité visuelle grâce à des énigmes et des activités.

Introduction divertissante et très originale au design graphique, le Graphic Design Play Book utilise des puzzles et des défis visuels pour montrer comment fonctionnent la typographie, la signalétique, la conception de logos, les affiches et l'image de marque.

Grâce à une série de jeux et d'activités, notamment le jeu des différences, les jeux d'association, le dessin et le point à point, les lecteurs sont initiés aux concepts et aux techniques de l'art graphique d'une manière attrayante et interactive. Des pages de solution et un glossaire fournissent des explications et des informations supplémentaires. Une section de feuilles mobiles contient des autocollants, des modèles découpés et du papier de couleur pour aider les lecteurs à réaliser les activités.

Illustré par des caractères, des affiches et des pictogrammes réalisés par d'éminents designers tels que Otl Aicher, Pierre Di Sciullo, Otto Neurath et Gerd Arntz, ce livre sera apprécié à la fois par les graphistes et par tous ceux qui souhaitent en savoir plus sur la communication visuelle.

Extrait du livre :

Combien y a-t-il de façons de dire « bonjour » ? Probablement un milliard. Et il y a sûrement autant de façons de l'écrire. En CAPITALES et avec un point d'exclamation Ou avec un point d'interrogation ? Ou peut-être les deux ? Comme un tout petit mot noir au milieu d'une page blanche ; ou avec de grandes lettres multicolores et dansantes ; ou encore avec une simple forme ou une image.

S'intéresser au graphisme, c'est regarder et comprendre le monde qui nous entoure. Et être conscient de la multitude de signes qui façonnent notre vie quotidienne jour après jour et la chargent de sens - qu'il s'agisse d'un panneau stop, d'un paquet de cornflakes, d'une pochette d'album psychédélique, d'un titre séduisant sur la couverture d'un magazine, de la typographie plus subtile d'une page de roman, de l'enseigne clignotante d'une pharmacie ou du générique d'un film de science-fiction.

C'est en pensant à cette pléthore de signes que nous avons conçu cette introduction au graphisme comme une collection de balises et de repères - comme une boîte à outils pour explorer et apprendre de manière simple et intuitive par le jeu, seul ou avec d'autres, que l'on soit enfant ou adulte. Il s'agit d'expériences, d'une série de suggestions, sans bonnes ou mauvaises réponses.

Les quatre sections de ce livre - typographie, affiches, signes, identité - sont autant d'invitations à plonger, à explorer et à laisser ses yeux et ses mains l'emmener à la découverte - Sophie Cure et Aur lien Farina.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781786273963
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2019
Nombre de pages :80

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)