Note :
Le livre « Geomancer » de Ian Irvine a suscité des critiques mitigées, apprécié pour sa narration immersive et le développement complexe de ses personnages, mais critiqué pour son rythme et la complexité de son intrigue. Les lecteurs ont trouvé le mélange de magie et de technologie intriguant, bien que certains aient noté qu'il s'éloignait considérablement des récits typiques opposant le bien et le mal.
Avantages:⬤ Une narration unique et originale qui s'éloigne des thèmes traditionnels de la fantasy.
⬤ Des personnages bien développés aux personnalités complexes.
⬤ La construction d'un monde immersif qui combine des éléments de magie et de technologie.
⬤ Une action captivante et une intrigue engageante qui tient les lecteurs en haleine.
⬤ Une excellente introduction à une série de grande envergure.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé que l'écriture n'était pas aussi soignée ou que le rythme était lent.
⬤ Le changement de ton et les thèmes adultes pourraient ne pas plaire à tout le monde.
⬤ Certains points de l'intrigue se sont révélés peu convaincants ou confus, ce qui a entraîné une certaine insatisfaction à l'égard de l'intrigue.
⬤ Les personnages sont parfois antipathiques, ce qui crée une certaine déconnexion chez certains lecteurs.
(basé sur 30 avis de lecteurs)
Geomancer
DEUX CENT ANS APRÈS LA RUPTURE DE L'INTERDICTION, Santhenar est en guerre contre les lyrinx, d'immenses prédateurs ailés et intelligents venus du vide, prêts à tout pour s'emparer de leur propre monde. Et malgré le développement des clankers de combat et la maîtrise de l'Art secret qui les alimente, l'humanité est en train de perdre...
Tiaan, une cristallière solitaire travaillant dans une usine de clankers, expérimente un tout nouveau type de cristal lorsqu'elle commence à avoir des visions extraordinaires. Le cristal a réveillé son talent latent pour la géomancie, le plus puissant de tous les Arts Secrets, et le plus périlleux. La géomancie risque de la tuer avant qu'elle ne la maîtrise. C'est un talent que les alliés comme les ennemis cherchent désespérément à contrôler.
Accusée à tort de sabotage par sa rivale, Irisis, Tiaan s'enfuit pour sauver sa vie. Elle est également poursuivie par le lyrinx, Ryll, qui prévoit de l'utiliser dans ses terribles expériences de formation de chair. Seule la géomancie peut la sauver. Luttant pour contrôler son talent, Tiaan suit ses visions jusqu'au Tirthrax, le plus grand sommet des Trois Mondes, où un cauchemar l'attend...
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)