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Procedural Generation in Godot: Learn to Generate Enjoyable Content for Your Games
Découvrez les astuces de la génération procédurale simple et comment différents genres, tels que les simulateurs de course, les plates-formes et les roguelikes, peuvent tous bénéficier de ces techniques.
Dans ce livre, vous apprendrez à combiner du contenu créé à la main avec des algorithmes pour créer des environnements immersifs et magnifiques. Vous apprendrez à créer un système d'ensemencement, afin de pouvoir rejouer de superbes niveaux avec vos amis. Nous verrons comment créer de bons ensembles de tuiles, comment utiliser efficacement l'éditeur de tuiles et comment injecter la bonne dose de logique dans une machine automatisée qui est votre propre moteur de génération de contenu procédural.
Nous utiliserons des exemples en 2D pour démontrer les concepts abordés tout au long du livre. Lorsque vous aurez terminé ce livre, vous saurez comment ajouter la génération procédurale à vos jeux.
Ce que vous apprendrez
⬤ Apprendre à mettre en place un système de génération de contenu parfait.
⬤ Maîtriser les outils de randomisation et de répétabilité.
⬤ Comprendre la quantité de contenu à créer et la quantité de contenu à générer.
A qui s'adresse ce livre ?
Une connaissance de base du moteur Godot et de GDScript est essentielle. Bien que tous les concepts soient expliqués dans le livre, il peut être difficile d'apprendre ces techniques en même temps que le moteur.