Note :
Le livre sur la génération de contenu procédural (PCG) a reçu des critiques mitigées, de nombreux lecteurs se déclarant déçus par sa profondeur et sa précision, en particulier en ce qui concerne les techniques C++ et les concepts de génération procédurale. Si certains l'ont trouvé utile pour les débutants, d'autres l'ont critiqué pour son caractère trop simpliste, sa mauvaise structure et sa faible qualité. Ils se plaignent également de l'utilisation d'illustrations en noir et blanc pour un contenu qui bénéficierait de la couleur, ainsi que de nombreuses erreurs de code et d'un manque de matériel avancé.
Avantages:Certains lecteurs ont trouvé que ce livre constituait une bonne introduction à la génération de contenu procédural, en particulier pour les débutants. Il comprend une coquille de jeu RPG complète et fonctionnelle qui aide à apprendre comment modifier le jeu. L'auteur est apprécié pour la clarté avec laquelle il explique les concepts de base, et certains lecteurs ont noté qu'il s'agissait d'un outil d'apprentissage précieux pour la SFML.
Inconvénients:De nombreux utilisateurs ont critiqué le livre pour sa mauvaise organisation, son écriture paresseuse et son manque de profondeur dans les approches de génération procédurale. Le livre est considéré comme trop axé sur des informations de base qui ne sont pas pertinentes pour les lecteurs intermédiaires ou avancés. Il y a de nombreuses erreurs dans les extraits de code, une mise en forme désordonnée, du contenu répété, et les illustrations souffrent d'être en noir et blanc malgré des références à des changements de couleur. En outre, l'utilisation de méthodes de génération de nombres aléatoires dépassées et les explications incomplètes de sujets avancés ont déçu de nombreux évaluateurs.
(basé sur 7 avis de lecteurs)
Procedural Content Generation for C++ Game Development
Apprenez les techniques et les approches pour générer de façon procédurale le contenu d'un jeu en C++ à l'aide de la bibliothèque multimédia simple et rapide.
À propos de ce livre
Ce livre contient un moteur de jeu sur mesure Simple and Fast Multimedia Library (SFML) avec une documentation en ligne complète. Grâce à ce livre, vous créerez des jeux non prévisibles et dynamiques qui ont un facteur de rejouabilité élevé.
À qui s'adresse ce livre ?
Si vous êtes un développeur de jeux familier avec le C++ et que vous cherchez à créer des jeux plus grands et plus dynamiques, ce livre est fait pour vous. Le livre suppose une certaine expérience préalable du C++, mais tous les concepts intermédiaires sont clarifiés en détail. Aucune expérience préalable de la SFML n'est requise.
Ce que vous apprendrez
Découvrir les systèmes et l'idéologie qui sont au cœur des systèmes procéduraux Utiliser la génération de nombres aléatoires (RNG) avec les types de données C++ pour créer des résultats aléatoires mais contrôlés Construire des niveaux de manière procédurale avec des objets et des événements aléatoires Créer des objets de jeu dynamiques au moment de l'exécution Construire des jeux en utilisant une approche basée sur les composants Assembler des événements et des scénarios de jeu non prévisibles Utiliser la génération procédurale pour créer du contenu dynamique rapidement et facilement Générer des environnements de jeu pour une rejouabilité sans fin
En détail
La génération procédurale est une tendance croissante dans le développement de jeux. Elle permet aux développeurs de créer des jeux plus grands et plus dynamiques, ce qui leur confère un niveau de rejouabilité plus élevé. La génération procédurale n'est pas une technique unique, c'est un ensemble de techniques et d'approches qui sont utilisées ensemble pour créer des systèmes et des objets dynamiques. Le C++ est le langage de programmation standard de l'industrie pour écrire des jeux vidéo. Il est au cœur de la plupart des moteurs et est incroyablement puissant. SFML est une bibliothèque multimédia facile à utiliser, multiplateforme et libre. L'accès au matériel informatique est divisé en modules succincts, ce qui en fait un excellent choix si vous souhaitez développer facilement des jeux multiplateformes.
En utilisant les technologies C++ et SFML, ce livre vous guidera à travers les techniques et les approches utilisées pour générer du contenu de manière procédurale dans le cadre du développement d'un jeu.
Tout au long de ce livre, nous examinerons des exemples de ces technologies, en commençant par la mise en place d'un projet de roguelike à l'aide du modèle C++. Nous passerons ensuite à l'utilisation du RNG avec les types de données C++ et à la dispersion aléatoire d'objets dans une carte de jeu. Nous créerons des exemples simples de console à mettre en œuvre dans un jeu réel en créant des objets de jeu uniques et aléatoires, des sprites et des effets dynamiques, et en générant des événements de jeu de manière procédurale. Nous vous guiderons ensuite dans la génération de cartes de jeu aléatoires. À la fin, nous ferons une rétrospective du projet.
À la fin du livre, vous aurez non seulement une solide compréhension de la génération procédurale, mais vous aurez également un jeu roguelike fonctionnel que vous aurez étendu à l'aide des exemples fournis.
Style et approche
Il s'agit d'un guide facile à suivre où chaque sujet est expliqué de manière claire et approfondie à l'aide d'un exemple personnalisé, puis mis en œuvre dans un projet de jeu réel.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)