Note :
Le livre « Assassination Generation » du lieutenant-colonel David Grossman traite de l'impact des jeux vidéo sur la violence chez les jeunes et donne un aperçu des effets psychologiques des médias violents. Les critiques soulignent son importance pour les parents et les éducateurs, suggérant qu'il ouvre les yeux sur l'influence des jeux vidéo violents et présente des actions potentielles pour lutter contre ce problème. Si de nombreux lecteurs louent ses recherches, ses idées et son appel à l'action, certains critiquent ses exemples et sa partialité apparente.
Avantages:⬤ Un contenu bien documenté et qui donne à réfléchir sur les effets des jeux vidéo violents.
⬤ Fournit aux parents et aux éducateurs des mesures concrètes pour aborder la question de la violence chez les enfants.
⬤ Rédigé par un auteur respecté possédant une grande expertise dans le domaine.
⬤ Encourage l'implication de la communauté et le dialogue sur la formation du caractère chez les jeunes.
⬤ Ouvre les yeux des parents et des éducateurs en révélant l'impact profond des jeux vidéo modernes.
⬤ Certains exemples de violence dans les jeux vidéo sont considérés comme peu fiables ou exagérés.
⬤ Le point de vue du livre peut sembler trop partial ou manquer de nuance en ce qui concerne le contexte plus large de la violence.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé que la présentation du matériel était lourde ou orientée vers un objectif précis.
⬤ Quelques lecteurs ont estimé que les arguments de Grossman n'étaient pas tous aussi convaincants ou bien étayés.
(basé sur 137 avis de lecteurs)
Assassination Generation: Video Games, Aggression, and the Psychology of Killing
L'auteur du best-seller On Killing, vendu à 400 000 exemplaires, révèle comment les jeux vidéo violents ont inauguré une nouvelle ère d'homicides de masse - et ce que nous devons faire pour y remédier.
Paducah, Kentucky, 1997 : un garçon de 14 ans abat huit élèves lors d'un cercle de prière dans son école.
Littleton, Colorado, 1999 : deux élèves de terminale tuent un professeur, douze autres élèves, puis se tuent eux-mêmes.
Utoya, Norvège, 2011 : un extrémiste politique tue soixante-neuf participants à un camp d'été pour jeunes.
Newtown, Connecticut, 2012 : un jeune homme troublé de 20 ans tue 20 enfants et six adultes dans l'école primaire qu'il avait fréquentée.
Quel est le lien entre ces actes et d'autres actes horribles de tuerie de masse ? L'obsession d'un jeune pour les jeux vidéo qui apprennent à tuer.
Le lieutenant-colonel Dave Grossman, qui a révélé dans son best-seller permanent On Killing que la plupart d'entre nous ne sont pas des "tueurs nés" et qui a passé des décennies à former des soldats, des policiers et d'autres personnes chargées d'assurer notre sécurité à surmonter la résistance intrinsèque de l'être humain à faire du mal à autrui et à utiliser des armes à feu de manière responsable en cas de besoin, se concentre sur la menace que les jeux vidéo violents font peser sur notre société.
S'appuyant sur des statistiques criminelles, des recherches sociales de pointe et des études scientifiques sur le cerveau des adolescents, le colonel Grossman montre comment les jeux vidéo qui mettent en scène des comportements antisociaux, misanthropes, voire sauvages, peuvent déformer l'esprit - avec des résultats potentiellement mortels. Son livre sera au centre d'une nouvelle conversation nationale sur les jeux vidéo et l'épidémie de meurtres de masse qu'ils ont déclenchée.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)