Gaming at the Edge : Sexualité et genre en marge de la culture des joueurs

Note :   (4,3 sur 5)

Gaming at the Edge : Sexualité et genre en marge de la culture des joueurs (Adrienne Shaw)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre présente une perspective nuancée sur la représentation des genres dans les jeux vidéo, avec des interviews de joueuses et une analyse critique de la culture. Toutefois, certains lecteurs critiquent le fait qu'il s'appuie sur des exemples dépassés et remettent en question l'approche de l'auteur.

Avantages:

Bien écrit et perspicace
fournit des interviews et des histoires précieuses de joueuses
contribution significative à la compréhension de la représentation des genres dans les jeux vidéo
loué pour ses recherches approfondies et son accessibilité.

Inconvénients:

Préjugés et dépendance à l'égard de jeux vidéo datés
certains critiques estiment que l'ouvrage ne tient pas compte des représentations modernes des jeux vidéo
critiques concernant les antécédents de recherche et l'objectivité de l'auteur
certains contenus sont considérés comme déconnectés de la culture actuelle des jeux vidéo.

(basé sur 9 avis de lecteurs)

Titre original :

Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture

Contenu du livre :

Les jeux vidéo ont longtemps été considérés comme le territoire exclusif des jeunes hommes blancs hétérosexuels. Dans un paysage médiatique dominé par ces joueurs, les joueurs qui ne correspondent pas à ce moule, notamment les femmes, les personnes de couleur et les LGBT, sont souvent brutalisés dans les forums et sur les canaux publics des jeux en ligne. Les discussions sur la représentation de ces groupes dans les jeux ont souvent été limitées et superficielles. En revanche, Gaming at the Edge s'appuie sur les théories féministes, queer et postcoloniales de l'identité et s'appuie sur des méthodes qualitatives d'étude du public pour comprendre comment la représentation prend de l'importance.

Dans Gaming at the Edge, Adrienne Shaw soutient que les joueurs de jeux vidéo font l'expérience de la race, du genre et de la sexualité simultanément. Elle pose la question suivante : "Comment les joueurs s'identifient-ils aux personnages ? Comment les joueurs s'identifient-ils aux personnages ? Comment séparent-ils l'identification et l'interactivité ? Quel est le rôle de la fantaisie dans la représentation ? Quelle est l'importance de comprendre la logique du marché ? En abordant ces questions, Shaw révèle comment la représentation devient importante pour les participants et propose une réflexion perspicace sur les enjeux élevés des débats sur la politique de représentation.

En proposant un cadre pour parler de représentation, de différence et de diversité à une époque où le contenu généré par l'utilisateur, la consommation individualisée des médias et la confusion des rôles entre producteur et consommateur ont réduit l'utilité des modèles traditionnels d'analyse de la représentation médiatique, Shaw trouve de nouvelles perspectives à la limite de la consommation médiatique avec les joueurs invisibles et marginalisés qui sont surprenants tant par leur nombre que par leur influence dans la culture des joueurs dominants.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780816693160
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2015
Nombre de pages :304

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)