Gamify Your Classroom ; A Field Guide to Game-Based Learning (Jouez votre classe ; un guide de terrain pour l'apprentissage par le jeu)

Note :   (4,1 sur 5)

Gamify Your Classroom ; A Field Guide to Game-Based Learning (Jouez votre classe ; un guide de terrain pour l'apprentissage par le jeu) (Matthew Farber)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre offre une exploration complète de l'apprentissage par le jeu pour les éducateurs et les concepteurs de jeux, en présentant des conseils pratiques et de nombreuses ressources. Bien qu'il soit riche en concepts et en idées, certains évaluateurs ont trouvé que les aspects pratiques de la mise en œuvre manquaient, et des inquiétudes ont été exprimées quant à l'actualité des informations.

Avantages:

Couverture complète de l'apprentissage par le jeu et de la gamification.
Inclut des ressources précieuses, des plans de cours et des exemples de jeux réussis.
S'adresse à la fois aux éducateurs et aux concepteurs de jeux.
Contient des conseils pratiques et des stratégies de planification de classe en temps réel.
Bien documenté grâce à des entretiens avec des spécialistes du domaine.

Inconvénients:

Manque de conseils concrets sur la mise en œuvre de la gamification en classe.
Certains contenus peuvent sembler dépassés ou ne pas s'appliquer à la technologie actuelle.
Le format peut sembler désorganisé et centré sur les États-Unis.
Le prix peut être prohibitif pour certains éducateurs.
Certains lecteurs sont restés avec des questions sans réponse et des frustrations concernant les applications pratiques.

(basé sur 17 avis de lecteurs)

Titre original :

Gamify Your Classroom; A Field Guide to Game-Based Learning

Contenu du livre :

Ce livre est un guide pratique sur la façon de mettre en œuvre l'apprentissage par le jeu et les techniques de gamification dans l'enseignement quotidien.

Il s'agit d'une enquête sur les meilleures pratiques issues d'entretiens avec des experts dans ce domaine. Une grande partie de l'ouvrage s'inspire de l'expérience de l'auteur dans la mise en œuvre de jeux avec ses élèves de collège.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781433126703
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2014
Nombre de pages :263

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)