Note :
L'ouvrage traite de la gamification en profondeur et offre des idées et des perspectives précieuses. Cependant, il souffre de nombreuses erreurs grammaticales et de fautes de frappe, qui nuisent considérablement à la qualité générale et à la lisibilité de l'ouvrage.
Avantages:⬤ Des idées précieuses sur la gamification
⬤ bien argumentées et informatives
⬤ visuellement attrayantes avec une bonne qualité de couverture et de papier
⬤ utiles comme ressource d'introduction et d'approfondissement.
⬤ Nombreuses erreurs grammaticales et fautes de frappe qui nuisent à la lisibilité
⬤ problèmes de contrôle de la qualité de l'impression
⬤ prix élevé non justifié par la qualité de la présentation.
(basé sur 5 avis de lecteurs)
Gamification: I Videogiochi nella Vita Quotidiana
Un voyage extraordinaire dans l'industrie en pleine croissance des jeux vidéo. En l'espace de trois décennies, un marché de niche s'est imposé dans le segment des loisirs, ravissant le sceptre du chiffre d'affaires au cinéma et à la musique.
Des centaines de millions d'individus dans le monde interagissent en ce moment même, seuls ou en multijoueurs, sur des consoles et des PC. Mais que nous réserve l'avenir ? Quels sont les nouveaux défis que devront relever les développeurs, les éditeurs et les simples amateurs ? Gamification - Video Games in Everyday Life raconte l'extraordinaire transformation en cours, le passage du divertissement "physique" au divertissement "numérique".
Ce ne sont plus, et plus seulement, de coûteux CD-ROM et cartouches contenant Call of Duty et Gran Turismo, mais des produits numériques distribués sur une multitude de plates-formes et souvent à coût nul. Une révolution copernicienne capable de jeter les bases d'une nouvelle génération de "vidéoludiques" formée avec FarmVille sur Facebook et Angry Birds sur l'iPhone.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)