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Gamer Trouble: Feminist Confrontations in Digital Culture
Des perspectives compliquées sur la diversité dans les jeux vidéo
Les joueurs sont des fauteurs de troubles depuis que les jeux existent. Au fur et à mesure que notre compréhension populaire du terme "gamer" évolue au-delà de sa construction historique en tant qu'adolescent masculin blanc, hétérosexuel et cisgenre, les problèmes qui émergent confirment et remettent en question notre compréhension de la politique identitaire. Dans Gamer Trouble, Amanda Phillips explore les relations turbulentes entre la surface et la profondeur dans la culture contemporaine du jeu, en amenant les lecteurs sous le capot des mécanismes des jeux vidéo afin de comprendre les façons dont la différence est intégrée dans ses systèmes technologiques, ludiques, idéologiques et sociaux.
En centrant les idées des féminismes queer et de couleur sur la lecture des campagnes de harcèlement en ligne, des pratiques d'animation de l'industrie et des jeux vidéo populaires comme Portal et Mass Effect, Phillips ajoute des outils analytiques essentiels à nos conversations sur les jeux vidéo. Elle accepte les problèmes qui accompagnent les croisements disciplinaires, reliant le discours haineux et violent des trolls et les pratiques de représentation marginalisant les personnes de couleur, les femmes et les queers dans les médias de divertissement à la logique déshumanisante qui sous-tend l'informatique et les stratégies d'optimisation du jeu. Du niveau microcosmique de l'électricité et des pichenettes aux grandes scènes de la politique identitaire et du capitalisme mondial, partout où les joueurs se trouvent, les problèmes des joueurs suivent. Alors que des formes revigorées de racisme, de sexisme et d'homophobie se développent dans les jeux et les communautés de joueurs, Phillips suit l'exemple de ceux qui ont toujours créé de bons problèmes, s'agitant pour un monde meilleur.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)