Gamedev : 10 étapes pour réussir son premier jeu

Note :   (4,8 sur 5)

Gamedev : 10 étapes pour réussir son premier jeu (Wlad Marhulets)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est un guide utile et inspirant pour les développeurs de jeux indépendants en herbe, offrant un aperçu du processus de développement de jeux à travers le parcours personnel de l'auteur. Il explore les différents aspects du développement de jeux, y compris les affaires, le marketing et l'engagement communautaire, tout en fournissant des conseils pratiques et des ressources.

Avantages:

Un récit inspirant tiré du parcours personnel de l'auteur dans le développement de jeux.
Une couverture complète des aspects commerciaux, marketing et juridiques du développement de jeux.
Accessible et facile à lire pour les débutants, avec des explications directes.
Inclut des conseils et des ressources précieuses pour les développeurs indépendants et les joueurs.
Engage le lecteur avec des conseils pratiques pour créer un jeu réussi et relever les défis.

Inconvénients:

N'est pas exhaustif sur les détails techniques de la conception et du développement d'un jeu.
Peut submerger certains lecteurs par la grande quantité d'informations présentées.
L'accent est mis principalement sur le développement de jeux sur PC ; la couverture des plates-formes mobiles est limitée.
Certains lecteurs souhaitent une exploration plus approfondie de sujets de développement spécifiques.

(basé sur 63 avis de lecteurs)

Titre original :

Gamedev: 10 Steps to Making Your First Game Successful

Contenu du livre :

À qui s'adresse ce livre ?

Si vous ne connaissez rien au développement de jeux, vous êtes en gros moi avant que je ne commence à travailler sur mon premier jeu, DARQ. Ce livre s'adresse aux débutants et ne suppose aucune connaissance du développement de jeux de la part du lecteur.

En tant que développeur débutant sans expérience préalable en codage, modélisation, texturation, animation, conception de jeu, etc., j'ai réussi à lancer DARQ à la fois succès commercial et acclamation critique. Avec 0 dollar dépensé en marketing, il a été présenté dans les principaux médias, tels que IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes, et des centaines d'autres. DARQ a remporté de nombreux prix, comme celui du meilleur jeu du MIX / PAX, et a reçu une note de 9 sur 10 de la part des utilisateurs. Avant son lancement, DARQ figurait dans le TOP 50 des jeux les plus demandés sur Steam. Il s'est retrouvé dans les onglets "Top Selling", "New and Popular" et "Featured and Recommended" sur Steam. En fin de compte, DARQ est devenu #42 Jeu vidéo PC le plus partagé de 2019 (Metacritic). Dans ce livre, je décris comment j'y suis parvenu. Si vous êtes un développeur en herbe souhaitant vivre de la création de jeux, ce livre est fait pour vous.

De quoi parle ce livre ?

Ce livre vous guide pas à pas dans le processus de création d'un jeu commercial. Il vous apprend à acquérir toutes les compétences nécessaires et couvre les différents aspects du développement d'un jeu : état d'esprit, préproduction, financement, affaires, droit, développement, marketing, relations publiques, édition, distribution, ainsi que les stratégies de pré-lancement, de lancement et de post-lancement.

Témoignages.

⬤ La lecture de ce livre est le chemin le plus court vers une solide compréhension de la manière de créer des jeux indépendants, tant du point de vue créatif que du point de vue commercial.

Quentin De Beukelaer- Game Designer de Assassin's Creed IV : Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint.

⬤ "Il existe de nombreux livres sur le développement de jeux, mais aucun n'aborde l'état d'esprit nécessaire pour réussir. La philosophie de Wlad me rappelle beaucoup ce que j'ai vécu dans les premiers jours où j'ai créé des jeux pour Blizzard".

Mark Kern - Ancien chef d'équipe de World of Warcraft, producteur de Diablo II et Starcraft.

⬤ Ce livre est un guide complet sur le développement des jeux.

Bj rn Jacobsen - Concepteur sonore de Cyberpunk 2077, Hitman.

⬤ "Ce livre décrit le processus et constitue une ressource précieuse pour les futurs développeurs et créateurs".

-Piotr Babieno - PDG de Bloober Team, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, The Medium.

⬤ "Ce livre regorge de sagesse qui vous aidera à réaliser votre rêve".

Richard Gale - Réalisateur récompensé à trois reprises aux Emmy Awards.

La préface est rédigée par le compositeur John Corigliano, lauréat de l'Oscar, du prix Pulitzer et de cinq Grammy Awards.

Collaborateurs.

Le livre présente les conseils d'un certain nombre de professionnels de l'industrie, notamment :

⬤ Mark Kern (ancien responsable de World of Warcraft, producteur de Diablo II et Starcraft)

⬤ Quentin De Beukelaer (Game Designer d'Assassin's Creed Unity et de Ghost Recon Breakpoint)

⬤ Bj rn Jacobsen (concepteur sonore de Cyberpunk 2077 et Divinity : Fallen Heroes)

⬤ Austin Wintory (compositeur de "Journey", nommé aux Grammy Awards)

⬤ Wojciech Piejko (Concepteur principal de "Observer" et "The Medium")

⬤ Barbara Kciuk (Concepteur narratif de Blair Witch)

⬤ Rami Ismail (Développeur de Nuclear Throne et Super Crate Box)

⬤ Dan Adelman (Biz Dev de "Chasm" et "Axiom Verge")

⬤ Scott Millard (éditeur, directeur général de Feardemic, ancien directeur général de Bandai Namco)

⬤ Stephen McArthur (avocat spécialisé dans les jeux vidéo)

⬤ Toms Martin (Investisseur en jeux vidéo)

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781735232508
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)