Game Analytics : Maximiser la valeur des données des joueurs

Note :   (4,0 sur 5)

Game Analytics : Maximiser la valeur des données des joueurs (Magy Seif El-Nasr)

Avis des lecteurs

Résumé:

Dans l'ensemble, le livre est très apprécié pour sa couverture complète de l'industrie du jeu et de l'analyse des jeux, avec des commentaires positifs de la part des professionnels. Toutefois, certains lecteurs ont exprimé leur déception quant à l'absence d'index et de contenu analytique substantiel.

Avantages:

Couverture complète, interviews d'experts, bien écrit, facile à lire, utile pour comprendre l'industrie du jeu et ses processus.

Inconvénients:

Absence d'index, ne contient pas suffisamment d'analyses, contient des articles inutiles.

(basé sur 5 avis de lecteurs)

Titre original :

Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data

Contenu du livre :

Développer un jeu à succès sur le marché actuel est une entreprise difficile. Des milliers de titres sont publiés chaque année et tous se disputent le temps et l'attention des joueurs. L'analyse des jeux s'est imposée ces dernières années comme l'une des principales ressources pour garantir la qualité des jeux, maximiser le succès, comprendre le comportement des joueurs et améliorer la qualité de leur expérience. Elle a entraîné un changement de paradigme dans les stratégies de développement et de conception des jeux numériques, en introduisant des pratiques d'intelligence fondées sur les données pour éclairer la prise de décision aux niveaux opérationnel, tactique et stratégique.

Game Analytics - Maximizing the Value of Player Data est le premier ouvrage sur le thème de l'analyse des jeux ; le processus de découverte et de communication de modèles dans les données en vue d'évaluer et de conduire des actions, d'améliorer les performances et de résoudre des problèmes dans le développement de jeux et la recherche sur les jeux. Rédigé par plus de 50 experts internationaux issus de l'industrie et de la recherche, il couvre un large éventail de sujets à travers plus de 30 chapitres, offrant une discussion approfondie de l'analyse des jeux et de ses applications pratiques.

Les sujets abordés comprennent les stratégies de monétisation, la conception de systèmes de télémétrie, l'analyse pour la production itérative, l'exploration des données du jeu et le big data dans le développement du jeu, l'analyse spatiale, la visualisation et le rapport d'analyse, l'analyse du comportement du joueur, les tests quantitatifs de l'utilisateur et la recherche sur les utilisateurs du jeu. Ce volume à la pointe de la technologie est une source de référence essentielle pour les développeurs de jeux et les chercheurs.

Les principaux points à retenir sont les suivants :

⬤ Une introduction approfondie à l'analyse des jeux, couvrant l'analyse appliquée aux données sur les joueurs, les processus et les performances tout au long du cycle de vie du jeu.

⬤ Une couverture approfondie et des conseils sur la mise en place de systèmes d'analyse et le développement de bonnes pratiques pour l'intégration de l'analyse dans le développement et la gestion des jeux.

⬤ Des contributions de chercheurs de premier plan et de professionnels expérimentés du secteur, notamment Ubisoft, Sony, EA, Bioware, Square Enix, THQ, Volition et PlayableGames.

⬤ Des entretiens avec des professionnels expérimentés de l'industrie sur la façon dont ils utilisent l'analyse pour créer des jeux à succès.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781447147688
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)