Note :
Les critiques soulignent que ce livre est une ressource précieuse pour les concepteurs d'applications mobiles, offrant une multitude de références visuelles et de meilleures pratiques. Bien qu'il soit loué pour ses exemples clairs et son approche pratique, certains critiques soulignent des problèmes de contenu et de mise en page obsolètes.
Avantages:⬤ Fournit des principes solides et des meilleures pratiques pour la conception d'applications mobiles.
⬤ Contient une vaste collection de références visuelles catégorisées (1 000 captures d'écran en couleur).
⬤ Offre un aperçu des bonnes et mauvaises pratiques de conception, aidant les concepteurs à prendre des décisions éclairées.
⬤ Facile à lire et à comprendre, il est utile tant pour les débutants que pour les concepteurs expérimentés.
⬤ Utile en tant qu'outil de référence pour les projets en cours.
⬤ Certains contenus sont considérés comme dépassés, avec des exemples datant de plus de 10 ans.
⬤ Comparaisons limitées entre les conceptions d'applications mobiles sur différentes plateformes (iOS vs Android).
⬤ La mise en page du livre peut être déroutante, avec des dessins de pages incohérents, ce qui rend le livre plus difficile à suivre.
⬤ Certains évaluateurs ont estimé qu'il manquait de profondeur pour les concepteurs expérimentés, et qu'il manquait des discussions cruciales sur la navigation et la conception des formulaires.
(basé sur 24 avis de lecteurs)
Mobile Design Pattern Gallery: Ui Patterns for Smartphone Apps
Lorsque vous êtes sous pression pour produire une application mobile bien conçue et facile à naviguer, vous n'avez pas le temps de réinventer la roue - et ce n'est pas nécessaire. Cette référence pratique propose plus de 90 modèles de conception d'applications mobiles, illustrés par 1 000 captures d'écran d'applications Android, iOS et Windows Phone actuelles.
Beaucoup de choses ont changé depuis la première édition de ce livre. Les systèmes d'exploitation mobiles sont devenus de plus en plus différents, entraînant leurs propres conventions et modèles de conception, et de nombreux concepteurs ont adopté une pensée centrée sur le mobile. Dans cette édition, Theresa Neil, professionnelle de l'expérience utilisateur, guide les chefs de produit, les concepteurs et les développeurs à travers des modèles de conception dans 11 catégories :
⬤ Navigation : obtenez des modèles de navigation primaire et secondaire.
⬤ Formulaires : rompez avec les habitudes de mauvaise conception des formulaires qui prévalent dans l'industrie.
⬤ Tableaux : n'affichez que les informations les plus importantes.
⬤ Recherche, tri et filtrage : facilitez l'utilisation de ces fonctions.
⬤ Outils : créez l'illusion d'une interaction directe.
⬤ Graphiques : apprenez les meilleures pratiques pour la conception de graphiques de base.
⬤ Didacticiels et invitations : invitez les utilisateurs à démarrer et à découvrir les fonctionnalités.
⬤ Social : aidez les utilisateurs à se connecter et à s'intégrer au groupe.
⬤ Feedback & Affordance : fournir aux utilisateurs un retour d'information en temps voulu.
⬤ Aide : intégrer des pages d'aide dans un format plus petit.
⬤ Anti-Patterns : ce qu'il ne faut pas faire lors de la conception d'une application mobile.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)