Note :
Le livre « Win » de Vera Nazarian poursuit le voyage de Gwen Lark et offre un mélange captivant d'aventure, de développement des personnages et d'un monde imaginatif. Malgré la longueur du récit, de nombreux lecteurs l'ont trouvé captivant et digne d'être lu, tandis que d'autres ont souligné des éléments qui pourraient bénéficier d'une révision et d'un certain réalisme.
Avantages:Le livre présente des personnages bien développés, un monde complexe et immersif, et un scénario captivant rempli d'action et de profondeur émotionnelle. Il s'adresse à un large public, aussi bien aux jeunes adultes qu'aux lecteurs plus âgés. De nombreux lecteurs ont apprécié la profondeur de l'histoire, les thèmes forts de la résilience et de la persévérance, ainsi que le style d'écriture de l'auteur, décrit comme éloquent et vivant.
Inconvénients:Plusieurs lecteurs ont noté que la longueur du livre était un inconvénient et ont suggéré qu'il aurait pu bénéficier d'une édition plus serrée. Certains aspects du développement des personnages et certains points de l'intrigue ont été critiqués pour leur manque de réalisme ou leur exagération. Quelques critiques ont exprimé des inquiétudes quant à la représentation de la violence et des thèmes qui pourraient ne pas convenir à tous les lecteurs. En outre, la maturité du protagoniste et la représentation de certains personnages ont suscité des sentiments mitigés.
(basé sur 870 avis de lecteurs)
Win
Les Jeux sont éternels
C'est une chose de se qualifier et de concourir...
Maintenant, elle doit gagner.
Gwen Lark, intello, geek et fille intelligente et maladroite, fait partie des chanceux. Elle fait partie des quelques millions d'adolescents réfugiés qui ont échappé à l'astéroïde en voie d'extinction qui fonce sur la Terre et qui ont atteint l'ancienne planète colonie de l'Atlantide.
Mais Atlantis est un nouveau monde étrange avec une gravité plus élevée et un soleil blanc brûlant, où rien n'est comme prévu. Les nouveaux arrivants de la Terre appartiennent désormais à la classe majoritaire des non-citoyens, qui devront travailler dur toute leur vie et jouir de droits limités.
Pour ne rien arranger, le talent rare et puissant de Gwen, sa voix de Logos, est considéré comme une arme potentielle à exploiter par l'Imperator, ainsi qu'une menace pour la Dynastie impériale Kassiopei et son contrôle intransigeant sur le peuple d'Atlantis.
Un chagrin d'amour de dernière minute avant l'arrivée se transforme en joie lorsque Gwen reçoit une déclaration d'amour d'une source inattendue. La date du mariage est fixée, mais avant de pouvoir s'unir à son véritable amour, elle est obligée de participer aux Jeux du Graal d'Atlantis, une compétition brutale et mortelle, pour se sauver et sauver sa famille, ses amis et tout ce à quoi elle tient. Une fois de plus, son intelligence, sa vivacité d'esprit, sa résistance et sa créativité sont mises à rude épreuve.
Les Jeux sont monumentaux, complexes, mortels... et les Jeux sont éternels.
Cette fois, Gwen doit se battre et se frayer un chemin à travers le concours le plus difficile et le plus sophistiqué qu'elle ait jamais affronté. Des épreuves terrifiantes et des défis impossibles, des concurrents impitoyables et compétents, des assassins secrets vicieux et des coéquipiers douteux avec lesquels elle doit travailler mais en qui elle ne peut pas avoir confiance, ne sont que le début.....
Pendant que les Jeux font rage, le destin de deux mondes est en jeu alors qu'une nouvelle menace extraterrestre menace la Terre et l'Atlantide.
Mais Gwen Lark a une arme secrète. Il ne s'agit pas de sa voix Logos et de son pouvoir inexploité de contrôler la technologie de l'orichalque et de perpétuer le changement.
C'est Gwen elle-même.
WIN est le troisième livre de la série Atlantis Grail.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)