Note :
Le livre reçoit des critiques mitigées, certains louant sa clarté et son approche structurée de l'introduction des concepts graphiques 3D, tandis que d'autres lui reprochent d'être trop théorique et de ne pas fournir suffisamment d'exemples pratiques. De nombreux lecteurs expriment le besoin de mises à jour et de corrections dans les prochaines éditions.
Avantages:⬤ Traitement clair et concis de sujets tels que les systèmes de coordonnées, les caméras et l'éclairage
⬤ bon pour réviser l'algèbre linéaire
⬤ bien structuré
⬤ les matériaux complémentaires sont utiles
⬤ certains estiment qu'il s'agit du meilleur livre d'introduction au graphisme 3D.
⬤ Trop axé sur la théorie mathématique et pas assez sur les applications pratiques
⬤ truffé d'erreurs qui pourraient perturber l'apprentissage
⬤ manque de profondeur dans certains domaines
⬤ certains suggèrent que d'autres livres couvrent mieux le sujet
⬤ l'édition la plus ancienne peut sembler dépassée.
(basé sur 12 avis de lecteurs)
Foundations of 3D Computer Graphics
Une introduction aux concepts de base de l'infographie 3D qui offre une exposition mathématique soignée au sein d'une interface de programmation d'application d'infographie moderne.
La technologie de l'infographie est une réussite étonnante. Aujourd'hui, tous nos PC sont capables de produire des images de synthèse de haute qualité, principalement sous la forme de jeux vidéo et d'environnements virtuels ; tous les films à succès de l'été contiennent des effets spéciaux générés par ordinateur à couper le souffle. Ce livre explique les concepts fondamentaux de l'infographie 3D. Il introduit la technologie algorithmique de base nécessaire à la production d'images de synthèse 3D et couvre des sujets tels que la compréhension et la manipulation des transformations géométriques 3D, les transformations de la caméra, le processus de rendu d'image, les matériaux et la cartographie des textures. Il aborde également des sujets avancés tels que la représentation des couleurs, la simulation de la lumière, le traitement des représentations géométriques et la production d'infographies animées.
Le livre prend un soin particulier à développer une exposition originale qui est accessible et concise, mais qui offre également une explication claire des questions mathématiques les plus difficiles et les plus subtiles. Les sujets sont organisés autour d'une version moderne d'OpenGL basée sur les shaders, une interface de programmation d'applications graphiques largement utilisée qui fournit un environnement de rendu en temps réel basé sur la rastérisation. Chaque chapitre se termine par des exercices. Ce livre convient à un cours rigoureux d'un semestre d'introduction à l'infographie pour les étudiants de premier cycle ou comme référence professionnelle. Les lecteurs doivent être des programmeurs moyennement compétents et avoir une certaine expérience de l'algèbre linéaire. Après avoir maîtrisé le matériel présenté, ils seront sur la voie de l'expertise dans un domaine passionnant et stimulant.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)