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Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity
Apprenez les bases de la mise en réseau avec Unity et C#. Ce livre couvre une variété de sujets, y compris l'accès aux données à l'aide d'API RESTful, les jeux en réseau local et la création de jeux en ligne multijoueurs à l'aide d'une architecture client-serveur.
Le livre fournit les bases du réseau, des sockets, de TCP vs. UDP, de l'architecture client-serveur, de la sérialisation, des API RESTful, de la latence du réseau et de la prédiction côté client. Des projets sont présentés pour illustrer les concepts, notamment une superposition client/serveur de chat pour votre jeu, et un jeu de labyrinthe en 3D qui permet à quatre joueurs de se connecter sur le réseau.
À la fin du livre, vous serez familiarisé avec les concepts de réseau de bas niveau tels que les protocoles et l'architecture, ainsi qu'avec les connaissances de haut niveau sur la façon de créer des applications qui utilisent une architecture client/serveur pour les jeux multijoueurs.
Ce que vous apprendrez
⬤ Connaître la différence entre TCP et UDP, ainsi que les avantages et les inconvénients de ces protocoles.
⬤ Créer des jeux multijoueurs client-serveur dans Unity en utilisant C#.
⬤ Recevoir et traiter les données d'un serveur distant en utilisant les API RESTful.
⬤ Comprendre la latence et comment atténuer son impact.
A qui s'adresse ce livre ?
Les lecteurs familiers avec Unity et le développement C# qui souhaitent créer des jeux multijoueurs.