Fondamentaux de l'audio pour les jeux : Une introduction à la théorie, à la planification et à la pratique de la création d'ambiances sonores pour les jeux

Fondamentaux de l'audio pour les jeux : Une introduction à la théorie, à la planification et à la pratique de la création d'ambiances sonores pour les jeux (Keith Zizza)

Titre original :

Game Audio Fundamentals: An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games

Contenu du livre :

Game Audio Fundamentals emmène le lecteur dans un voyage à travers la conception audio des jeux : des bases de l'audio analogique et numérique à l'art et à l'exécution des effets sonores, des bandes sonores et de la production vocale, en passant par l'apprentissage de la signification d'un paysage sonore vraiment efficace.

Ne présumant d'aucune connaissance préalable, ce guide accessible est accompagné de ressources en ligne - y compris des exemples pratiques et des exercices DAW progressifs - et présente la théorie et la pratique de l'audio de jeu en détail, dans un format compréhensible par tous.

Il s'agit d'une lecture essentielle pour tout concepteur audio de jeu en herbe, ainsi que pour les étudiants et les professionnels issus de divers horizons, notamment la musique, l'ingénierie audio et la conception de jeux.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781032111957
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2023
Nombre de pages :268

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)