Filmer le fantastique avec la technologie virtuelle : Réaliser un film sur le fond de scène numérique

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Filmer le fantastique avec la technologie virtuelle : Réaliser un film sur le fond de scène numérique (Mark Sawicki)

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Titre original :

Filming the Fantastic with Virtual Technology: Filmmaking on the Digital Backlot

Contenu du livre :

Ce livre donne une nouvelle dimension à la narration fantastique en offrant un aperçu approfondi des outils utilisés pour la réalité virtuelle, la réalité augmentée, le cinéma à 360° et la capture de mouvement, afin de les réutiliser pour créer un studio virtuel pour la réalisation de films. Finis les longs jours et les mois de post-production avant de voir le produit final. Les composites et les personnages en images de synthèse peuvent désormais être tournés ensemble aussi rapidement qu'une émission en prise de vue réelle.

En utilisant des logiciels et des outils disponibles sur le marché, les auteurs Mark Sawicki et Juniko Moody décrivent la mise en place et les chaînes de production d'un studio virtuel/mocap moderne. Ils révèlent les procédures et les secrets de la réalisation de films dans des décors virtuels. La technologie haut de gamme qui a permis la création de films tels que Le Seigneur des anneaux, Avatar et Le Livre de la jungle est désormais accessible aux petites sociétés de production indépendantes. Voulez-vous que vos acteurs jouent dans un décor Unreal(R) Game Engine et interagissent avec l'environnement ? Voulez-vous pouvoir placer votre caméra de prise de vue réelle sur une potence ou un chariot et vous déplacer sans effort à la fois dans un espace de prise de vue réelle et dans un espace virtuel ? Voulez-vous que des artistes en chair et en os interagissent avec des géants, des elfes et d'autres créatures manipulées par capture de mouvement en temps réel ? Ce livre aborde tous ces scénarios et bien d'autres encore, montrant aux lecteurs comment créer un contenu virtuel de haute qualité à l'aide d'une technologie alternative et rentable.

Des tutoriels, des études de cas et des décompositions de projets fournissent des conseils essentiels sur la manière d'éviter et de surmonter les pièges les plus courants, faisant de ce livre un guide indispensable à la fois pour les débutants dans la création de contenu de backlot virtuel et pour les utilisateurs VFX plus avancés souhaitant adopter les meilleures pratiques lors de la planification et de la réalisation de productions virtuelles avec le logiciel Reality(TM) et l'équipement de capture de performance tel que Qualysis.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367354213
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :220

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)