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Federico Solmi: Escape Into the Metaverse
Federico.
Solmi : Escape Into The Metaverse examine le travail de Federico Solmi, l'un des principaux praticiens du genre.
de l'art des nouveaux médias. Artiste narratif et figuratif, Solmi utilise des couleurs criardes.
et la satire pour dépeindre une vision dystopique de la société contemporaine, soulignant les.
Les contradictions et les faiblesses qui caractérisent notre époque. Il utilise la vidéo, la peinture, le dessin, la sculpture, le son et le numérique.
Dessin, sculpture, son et conception de jeux numériques, il crée une réalité virtuelle carnavalesque.
Il crée une réalité virtuelle carnavalesque avec des dirigeants mondiaux historiques et actuels, animés par un script informatique et une performance de capture de mouvement, dans une critique de l'histoire de l'humanité.
Et la performance par capture de mouvement - dans une critique de l'obsession de la société occidentale pour le.
Le pouvoir. Inspiré par des événements réels et des mythes inventés, Solmi explore, réinterprète et concocte des moments célèbres de l'histoire de l'humanité.
Et concocte des moments célèbres de l'histoire. En tant que récits reconfigurés, ces commentaires sociaux.
Comme des récits reconfigurés, ces commentaires sociaux et politiques perturbent les mythologies qui sous-tendent la société occidentale.
Révélant ses liens avec le nationalisme, le colonialisme, la religion et le consumérisme.
Le livre documente.
Le processus unique de Solmi, qui fusionne les pratiques artistiques traditionnelles et les technologies numériques.
Dans une étude de cas de sa peinture vidéo la plus ambitieuse à ce jour, The Bathhouse.
(2020). Pionnier de nouveaux modes de production culturelle et d'expérience artistique.
Dans le métavers, la réécriture absurde du passé et du présent par Solmi fusionne l'humour noir et le sens du grotesque dans un monde virtuel qui met en cause notre propre réalité.
Et un sens du grotesque dans un monde virtuel qui met en évidence notre propre réalité.
Solmi est né en 1973 dans une famille ouvrière de Bologne, en Italie. Il est autodidacte et autodidacte. En 1999, il s'est installé à Brooklyn, à New York, pour poursuivre sa carrière. Son point de vue reflète son attitude de voyeur culturel, remettant en question les mythologies américaines nationalistes et révisionnistes qui sont souvent présentées comme des faits. En 2003, Solmi commence à expérimenter les outils de conception de jeux vidéo, fasciné par l'univers parallèle rendu possible par le graphisme en 3D, qu'il considère comme une structure permettant de créer des séquences vidéo narratives à l'aide de dessins et de peintures. Chaque texture visuelle est peinte et scannée sur l'ordinateur jusqu'à trois fois pour obtenir l'effet de scintillement intentionnel. L'art de Paolo Uccello, Giorgio Morandi et Giorgio di Chirico sert de référence à ses compositions visuelles, tandis que les écrits de Howard Zinn, Noam Chomsky et Oriana Fallaci servent d'inspiration à ses commentaires sociaux et politiques.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)