Note :
Le livre est bien accueilli par les débutants pour son explication claire et directe de sujets complexes, en particulier dans le domaine de l'ingénierie des caractéristiques et du prétraitement des données. Il a été noté comme étant facile à suivre et utile dans les applications pratiques. Cependant, il y a des critiques importantes concernant sa dépendance à Python 2.7, qui est considérée comme dépassée et réduit sa pertinence. En outre, certains utilisateurs ont relevé des problèmes liés à la qualité de la présentation, notamment une mauvaise mise en forme et des descriptions peu claires.
Avantages:Explications claires de sujets complexes, facile à suivre, bon pour les débutants, informatif, pratique et applicable aux projets de travail, fortement recommandé pour comprendre l'ingénierie des fonctionnalités.
Inconvénients:⬤ Tous les exemples utilisent Python
⬤ 7, qui est déprécié, ce qui limite la pertinence
⬤ problèmes de formatage tels que l'absence d'indentation et de numérotation des figures
⬤ certaines descriptions sont confuses
⬤ perçu comme trop cher par rapport à la qualité du contenu.
(basé sur 11 avis de lecteurs)
Feature Engineering Made Easy: Identify unique features from your dataset in order to build powerful machine learning systems
Utilisez la puissance du framework LibGDX pour créer un jeu multiplateforme.
Caractéristiques principales
⬤ Écrivez le code de votre jeu une seule fois et exécutez-le sur une multitude de plates-formes grâce à LibGDX.
⬤ Apprenez les principales caractéristiques de LibGDX qui faciliteront et accéléreront vos cycles de développement.
⬤ Un guide complet et facile à suivre qui vous aidera à développer des jeux en LibGDX avec succès.
Description du livre
LibGDX est un cadre de développement de jeux multiplateformes, et l'un des cadres les plus populaires pour la construction de jeux, fournissant un ensemble complet de capacités de développement et de fonctionnalités à utiliser et à incorporer dans les jeux.
Ce livre commence par vous présenter LibGDX et la manière d'utiliser son outil de configuration de projet pour créer une application pouvant prendre en charge plusieurs plates-formes, avant de passer progressivement à la configuration de votre jeu. Vous apprendrez ensuite à organiser les ressources, à créer une scène, des acteurs et un système de menus. Vous améliorerez également l'aspect visuel de votre jeu et gérerez ses transitions, ainsi que la musique et les effets sonores. Vous aborderez ensuite les techniques de programmation avancées et créerez et gérerez différents types d'animations.
Enfin, vous serez initié aux bases de la programmation 3D et au moteur physique 3D. À la fin de ce livre, vous serez en mesure de commencer à développer vos propres jeux multiplateformes en utilisant le framework LibGDX.
Ce que vous apprendrez
⬤ Mettre en place un projet multiplateforme à l'aide de Gradle et tester le code de base nécessaire à la construction du jeu.
⬤ Accélérer votre productivité globale grâce à l'étonnante fonctionnalité JVM Code Hot Swapping.
⬤ Utilisez Scene2D pour créer et organiser des structures de menu complexes.
⬤ Automatisez la création d'atlas de textures à l'aide de TexturePacker.
⬤ Gérer et lire des fichiers audio et ajouter des effets spéciaux à votre jeu pour en améliorer l'aspect et la convivialité.
⬤ Apprendre la simulation physique en 2D à l'aide de Box2D.
⬤ Comprendre davantage la programmation 3D à l'aide de la nouvelle API 3D LibGDX.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)