Faire voir les choses : Vision 3D avec Kinect, Processing, Arduino et Makerbot

Note :   (4,1 sur 5)

Faire voir les choses : Vision 3D avec Kinect, Processing, Arduino et Makerbot (Greg Borenstein)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre a reçu des critiques mitigées, beaucoup louant son approche pratique et sa capacité à rendre les utilisateurs rapidement opérationnels avec la programmation Kinect. Cependant, plusieurs utilisateurs ont souligné que les instructions étaient obsolètes, notamment en ce qui concerne l'installation des pilotes et les problèmes de compatibilité avec les nouveaux appareils Kinect. Il s'agit d'une excellente ressource pour les amateurs et les non-programmeurs, mais elle ne satisfera peut-être pas les personnes ayant une formation plus technique ou des besoins spécifiques.

Avantages:

La façon la plus rapide de commencer la programmation Kinect par rapport à d'autres livres.
Approche pratique facile à suivre, en particulier pour les non-programmeurs.
Une couverture complète des fonctionnalités de Kinect et des exemples de programmation.
Explications claires et contenu bien organisé.
Bon pour les amateurs qui souhaitent explorer la vision par ordinateur et les projets interactifs.

Inconvénients:

Instructions obsolètes pour l'installation des pilotes, en particulier pour les modèles Kinect les plus récents.
Quelques problèmes de compatibilité avec le SDK de Microsoft et le logiciel OpenNI.
Contenu avancé limité pour les programmeurs expérimentés.
Certains utilisateurs ont trouvé qu'il manquait de profondeur dans les concepts d'ingénierie.
Les liens externes et les références dans le livre peuvent ne plus fonctionner.

(basé sur 42 avis de lecteurs)

Titre original :

Making Things See: 3D Vision with Kinect, Processing, Arduino, and Makerbot

Contenu du livre :

Ce guide pratique et détaillé fournit les informations techniques et conceptuelles dont vous avez besoin pour créer des applications intéressantes avec le Kinect de Microsoft, l'incroyable dispositif de détection de mouvement qui permet aux ordinateurs de voir. À travers une demi-douzaine de projets concrets, vous apprendrez à créer des interfaces gestuelles pour les logiciels, à utiliser la capture de mouvement pour faciliter l'animation de personnages en 3D, le balayage 3D pour la fabrication personnalisée, et bien d'autres applications.

Parfait pour les amateurs, les créateurs, les artistes et les joueurs, Making Things See vous montre comment construire chaque projet avec des composants peu coûteux, notamment le langage de programmation libre Processing et le microcontrôleur Arduino. Vous acquerrez des compétences de base qui vous permettront de créer vos propres applications créatives avec Kinect. Créez des applications Kinect sur Mac OS X, Windows ou Linux.

Suivre des personnes avec la détection de pose et la squelettisation, et utiliser le suivi de blob pour détecter des objets. Analyser et manipuler des nuages de points.

Créer des modèles pour la conception et la fabrication, en utilisant la technologie de numérisation 3D. Utiliser MakerBot, RepRap ou Shapeways pour imprimer des objets en 3D. Se plonger dans le suivi des mouvements pour l'animation et les jeux.

Construisez un bras robotique simple capable d'imiter les mouvements de votre bras. Découvrez comment des artistes chevronnés ont utilisé Kinect pour réaliser des projets fascinants.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781449307073
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2012
Nombre de pages :350

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)