Note :
The Balverine Order est un livre qui s'adresse principalement aux fans de la série de jeux Fable, offrant une histoire captivante et imaginative dans le monde familier d'Albion. Alors que de nombreux lecteurs louent son adhésion à l'histoire du jeu, ses personnages attachants et ses scènes d'action immersives, d'autres critiquent son style d'écriture, sa prévisibilité et ses problèmes de rythme. L'inclusion d'un code DLC pour Fable III est également un attrait important pour les fans.
Avantages:⬤ Une histoire captivante et imaginative qui donne vie au monde d'Albion.
⬤ Des personnages bien construits, attachants et qui évoluent au cours de leur périple.
⬤ Les scènes d'action sont captivantes et immergent le lecteur.
⬤ Fidèle à l'histoire et à l'atmosphère de la franchise Fable.
⬤ Inclut un code DLC que les fans apprécient.
⬤ Le style d'écriture peut être perçu comme amateur et haché.
⬤ Une intrigue prévisible qui manque d'éléments surprenants.
⬤ Certaines scènes semblent précipitées ou contiennent des événements aléatoires qui peuvent dérouter les non fans.
⬤ Les Balverines, bien qu'elles soient au cœur du titre, sont sous-représentées dans l'histoire.
⬤ La version Kindle n'inclut pas le code DLC promis, ce qui a entraîné des plaintes de la part des clients.
(basé sur 65 avis de lecteurs)
Fable: The Balverine Order
Fable est un jeu de rôle à la première personne qui se déroule dans la ville-royaume d'Albion. La ville est pleine de richesses et de pauvreté, la magie fonctionne mais l'industrie arrive.
La famille royale qui dirige la ville a un passé sombre et ses secrets gouvernent le présent. Les versions précédentes du jeu se déroulaient, en gros, à l'époque du Moyen Âge et de la Renaissance. La nouvelle version, lancée pour coïncider avec le livre, fera entrer la ville dans la révolution industrielle, déclenchant une guerre entre l'industrie et la magie.
Le jeu est unique par la richesse de l'univers créé et par la façon dont les actions du personnage se reflètent dans son apparence et dans les réponses des PNJ : si vous mangez beaucoup, vous devenez gros, si vous vous battez beaucoup, vous êtes marqué et les gens se méfient de vous. L'interaction entre le joueur et le jeu, la richesse du monde, font que la franchise se prête particulièrement bien à l'écriture d'un roman de rattachement, et le roman comprendra un élément interactif.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)