Exploring physics with computer animation and PhysGL
Ce livre montre comment l'environnement de programmation PhysGL basé sur le web (http : //physgl. org) peut être utilisé pour enseigner et apprendre la mécanique élémentaire (physique) en utilisant des exercices de codage simples.
Le thème du livre est que les leçons rencontrées dans un tel cours peuvent être utilisées pour générer des animations basées sur la physique, fournissant aux étudiants des visuels convaincants et faits par eux-mêmes pour aider leur apprentissage. Les sujets présentés sont parallèles à ceux que l'on trouve dans un texte de physique traditionnel, ce qui permet une intégration directe dans un cours magistral de physique.
Les utilisateurs apprécieront la facilité avec laquelle des graphiques et des animations OpenGL convaincants peuvent être produits avec PhysGL, ainsi que son langage simple et clair. L'auteur soutient que le codage devrait faire partie intégrante des cours de STEM de premier cycle, et fournit de nombreuses expériences et observations anecdotiques, qui incluent les avantages observés du travail de codage.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)