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Experience Machines: The Philosophy of Virtual Worlds
Dans son ouvrage classique Anarchie, État et Utopie, Robert Nozick a demandé à ses lecteurs d'imaginer qu'ils seraient branchés en permanence sur une "machine qui leur donnerait toutes les expériences qu'ils désireraient". Il supposait que, malgré les nombreux attraits évidents d'une telle perspective, la plupart des gens choisiraient de ne pas passer le reste de leur vie sous l'influence de ce type d'invention.
Nozick pensait (et beaucoup l'ont reconnu depuis) que cette simple expérience de pensée avait de profondes implications sur notre façon de penser l'éthique, la justice politique et l'importance de la technologie dans notre vie de tous les jours. L'argument de Nozick a été formulé en 1974, environ dix ans avant la révolution des ordinateurs personnels en Europe et en Amérique du Nord.
Depuis lors, les possibilités offertes aux citoyens des sociétés industrialisées de découvrir des mondes virtuels et des environnements simulés se sont multipliées dans des proportions qu'aucun philosophe n'aurait pu prévoir. Les auteurs de ce volume réévaluent les mérites de l'argument de Nozick et l'utilisent comme point de départ pour l'examen philosophique des développements ultérieurs de la culture et de la technologie, y compris une variété de technologies cybernétiques modifiant l'expérience, telles que les jeux informatiques, les réseaux de médias sociaux, les dispositifs d'IHM et les neuroprothèses.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)