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Evaluating User Experience in Games: Concepts and Methods
J'ai eu le plaisir de présenter un nouveau volume sur l'évaluation de l'expérience utilisateur dans les jeux. L'étendue, la profondeur et la diversité des travaux présentés ici sont étonnantes.
Ils témoignent de la popularité croissante des jeux et de l'importance grandissante du développement d'un éventail de théories, de méthodes et d'échelles pour les évaluer. Cette évolution est motivée par le coût et la complexité des jeux développés aujourd'hui. Elle est également motivée par la nécessité d'élargir l'attrait des jeux.
Nombre des approches décrites ici sont rendues possibles par de nouveaux outils et de nouvelles techniques.
Ce livre (ainsi que quelques autres) marque un tournant dans l'évaluation et la compréhension des jeux. Le domaine de l'évaluation des jeux est véritablement "arrivé à maturité".
Le domaine plus large de l'IHM peut commencer à se tourner vers l'évaluation des jeux pour y puiser des idées nouvelles, critiques et sophistiquées sur l'évaluation de la conception et le développement de produits. Ils peuvent également se tourner vers les jeux pour y trouver des études de cas révolutionnaires sur l'évaluation des produits. Je résumerai brièvement chaque chapitre ci-dessous et fournirai quelques commentaires.
En conclusion, je mentionnerai quelques thèmes communs et proposerai quelques défis à relever. Discussion Dans le chapitre 1, Évaluation de l'expérience utilisateur dans le secteur du divertissement, Bernhaupt donne une vue d'ensemble et présente un cadre général des méthodes actuellement utilisées pour l'évaluation de l'expérience utilisateur. Les méthodes présentées dans les chapitres suivants sont s- marquées et permettent ainsi au lecteur d'évaluer rapidement le bon ensemble de méthodes qui l'aideront à évaluer le jeu en cours de développement.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)