Note :
Le livre présente un mélange dynamique d'éléments fantastiques, notamment des batailles royales, des créatures magiques et des guerres stratégiques présentées à travers l'analogie d'une partie d'échecs. Les lecteurs ont apprécié l'action, la profondeur émotionnelle et les rebondissements captivants, tandis que la représentation de la partie d'échecs et de ses composantes a fourni une perspective unique sur la stratégie et le combat.
Avantages:⬤ Scénarios d'action captivants
⬤ profondeur émotionnelle entre les personnages
⬤ rebondissements intrigants
⬤ analogie unique entre les échecs et la guerre
⬤ éléments fantastiques vivants comme les mages, les dragons et les chevaux de guerre.
⬤ Peut être trop complexe avec l'analogie des échecs
⬤ certains lecteurs pourraient trouver les longues sections stratégiques moins attrayantes que l'action directe
⬤ risque de confusion avec les rôles non traditionnels des personnages.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
La guerre ouvre la voie à la conquête.
Avec de nouveaux alliés parmi les Northlanders et une amitié inattendue avec leur chef DoomDragon, Tohmas Galanth a mis fin à la guerre des Northlanders. Mais alors qu'il s'emploie à traduire en justice le prince traître Marfaie, il doit trouver un équilibre entre les besoins des Northlanders, des Esparans et des Rydans. Les décennies de guerre entre ces peuples rendent la confiance fragile.
Marfaie cherche à diviser les alliés par tous les moyens, qu'il s'agisse de dragons, de voleurs, de sorciers ou de démons. Si les princes d'Espar ne parviennent pas à dépasser leur histoire, l'alliance se brisera et réduira à néant le travail de Tohmas.
Tout en triant ses amis de ses ennemis, Tohmas cache ses véritables projets pour Espar : la conquête au nom des Rydans. Mais au fur et à mesure que son secret est révélé, d'anciens amis deviennent de nouveaux ennemis et la confiance de Tohmas vacille. À qui pourra-t-il faire confiance une fois la vérité connue ?
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)