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Spaces Mapped and Monstrous: Digital 3D Cinema and Visual Culture
La 3D numérique est devenue une caractéristique essentielle du paysage visuel du XXIe siècle.
Pourtant, le cinéma en 3D est une forme de média contradictoire : produisant des espaces hautement réglementés et exhaustivement détaillés, il s'appuie simultanément sur des distorsions de la vision et de l'espace qui sont intrinsèquement étranges. Spaces Mapped and Monstrous explore la nature paradoxale du cinéma en 3D pour proposer une analyse critique d'un élément incontournable de la culture contemporaine.
Considérant les qualités visuelles distinctives de la 3D et ses liens avec des systèmes numériques plus larges, Nick Jones situe la production et l'exposition du cinéma en 3D dans un réseau de contextes esthétiques, technologiques et historiques. Il examine la relation de la 3D avec les interfaces informatiques, la réalité virtuelle et les réseaux numériques, tout en retraçant sa lignée jusqu'aux modèles prédigitaux d'organisation visuelle. Jones souligne que la 3D n'est pas seulement une technologie utilisée dans les films, mais aussi un outil de production, de contrôle et de distorsion de l'espace au sein des systèmes de surveillance, de corporatisation et de militarisation.
Le livre présente une analyse détaillée d'un large éventail de films - dont Avatar (2009), Goodbye to Language (2014), Love (2015) et Le Choc des Titans (2010) - démontrant que la 3D n'est pas simplement une augmentation du cinéma en 2D mais qu'elle possède ses propres propriétés. Spaces Mapped and Monstrous réunit l'archéologie des médias, la théorie numérique et l'analyse textuelle pour fournir un nouveau compte rendu de l'importance de la 3D dans la culture visuelle d'aujourd'hui.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)