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Encyclopedia of Play in Today′s Society
CHOICE Outstanding Academic Title for 2009.
"Cette ressource innovante est fortement recommandée pour toutes les bibliothèques et les dépôts institutionnels de santé et de bien-être.
Il est essentiel pour les collections universitaires, en particulier celles qui s'adressent aux programmes d'études sociales".
--Library Journal, STARRED Review.
Les enfants et les adultes passent beaucoup de temps dans des activités que nous considérons comme "ludiques", notamment les jeux, les sports et les passe-temps. Sans y réfléchir profondément, presque tout le monde serait d'accord pour dire que ces activités sont amusantes, relaxantes et divertissantes. Cependant, le jeu a de nombreux objectifs qui vont bien au-delà du simple divertissement. Pour les enfants, le jeu a diverses fonctions telles que la compétition, le respect des règles, l'acceptation de la défaite, le choix des chefs, l'exercice du leadership, la pratique des rôles d'adultes et la prise de risques en vue de récolter des récompenses. Pour les adultes, de nombreux jeux et sports servent à évacuer de manière inoffensive les sentiments d'agression, de compétition et d'hostilité entre les groupes.
L'Encyclopédie du jeu dans le monde d'aujourd'hui′.
S Society explore le concept de jeu dans l'histoire et la société moderne aux États-Unis et dans le monde. Son champ d'application englobe les loisirs et les activités récréatives des enfants et des adultes à travers les âges, depuis les jeux de dés dans l'Empire romain jusqu'aux jeux vidéo d'aujourd'hui. Avec plus de 450 entrées, ces deux volumes ne couvrent pas les sports professionnels et les équipes sportives, mais plutôt les centaines de jeux pratiqués non pas pour gagner sa vie, mais en tant qu'activité informelle. Tous les aspects du jeu, de l'apprentissage à la compétition, en passant par la maîtrise de la nature, la socialisation et la coopération, sont abordés. En bref, cette encyclopédie explore les jeux pratiqués pour le plaisir !
Caractéristiques principales
⬤ Disponible en version imprimée et électronique.
⬤ Elle donne accès à une littérature fascinante qui a exploré en profondeur des questions de psychologie, de théorie de l'apprentissage, de théorie des jeux et d'histoire.
⬤ Il examine les effets du jeu sur le développement de l'enfant et de l'adulte, en particulier sur la santé, la créativité et l'imagination.
⬤ Il contient des entrées qui décrivent les jeux des adultes et des enfants dans des dizaines de cultures à travers le monde et l'histoire.
⬤ Il explore les analyses sophistiquées de penseurs sociaux tels que Huizinga, Vygotsky et Sutton-Smith, ainsi que la grande variété de jeux, de jouets, de sports et de divertissements que l'on trouve dans le monde entier.
⬤ Il présente des cultures aussi diverses que le Moyen-Orient ancien, la Russie moderne et la Chine, ainsi que des nations aussi éloignées que l'Inde, l'Argentine et la France.
Thèmes clés
⬤ Jeux pour adultes.
⬤ Jeux de société et jeux de cartes.
⬤ Jeux pour enfants.
S.
⬤ Histoire du jeu.
⬤ Jeux de plein air et sports amateurs.
⬤ Le jeu et l’éducation.
⬤ Le jeu dans le monde.
⬤ Psychologie du jeu.
⬤ Sociologie du jeu.
⬤ Jouets et entreprises.
⬤ Jeux vidéo et jeux en ligne.
Pour un sujet que nous considérons le plus souvent comme léger, le jeu en tant que sujet de recherche a généré une littérature étendue et sophistiquée, explorant une série de questions pénétrantes. Cet ensemble de deux volumes constitue une ressource générale et non technique pour les universitaires, les chercheurs et les étudiants. Il s'agit d'un complément essentiel à toute bibliothèque universitaire.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)