Impossible and Hyper-Real Elements of Architecture
Ce livre répond à cette question en examinant ce que signifie rendre, dessiner, représenter et médiatiser les éléments qui composent et affectent nos mondes numériques et physiques.
Ce livre répond à cette question en examinant ce que signifie rendre, dessiner, représenter et médiatiser les éléments qui composent et affectent nos mondes numériques et physiques. Des pixels et des pièces aux espaces de jeu et aux dioramas, ce livre expose des approches du rendu qui sont à la fois instructives et critiques.
Dans la quête de l'étrange et du troublant, les médias numériques et les logiciels ne sont pas considérés comme acquis et ne sont pas toujours utilisés comme prévu. Ce voyage est tourné vers l'avenir en ce qui concerne le rôle émergent des moteurs de jeu, du raytracing volumétrique et des ombres procédurales, mais il jette également un regard en arrière et s'inspire de quelques classiques des années 80 et 90, notamment MacPaint, DOOM, le Holodeck de Star Trek et le film Predator.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)