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Writing for Animation, Comics, and Games
Cette deuxième édition de Writing for Animation, Comics, and Games développe l'édition précédente avec plus d'informations sur la façon de construire des récits pour ces trois formes de médias visuels. Le livre de Christy Marx offre un aperçu approfondi de l'écriture de scénarios et de la manière de percer dans chacune des industries présentées. Le texte traite en détail de la narration visuelle : comment composer une narration extérieure (animation, jeux) et une narration intérieure/extérieure (bandes dessinées et romans graphiques) ; ainsi que des considérations pour les jeux vidéo non linéaires. Les conseils contenus dans ces pages peuvent être utilisés pour construire une carrière transmédia dans les domaines de l'animation, de la bande dessinée, des romans graphiques et des jeux vidéo.
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Caractéristiques principales.
⬤ Un point de vue d'initié sur les règles de carrière en matière d'écriture pour les bandes dessinées, les jeux vidéo et l'animation.
⬤ Un guide qui s'adresse aussi bien aux débutants qu'aux professionnels.
⬤ Un guide complet des formats de scénario, de la terminologie, des réseaux et des conseils précieux sur l'écriture pour chaque média.
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Bio de l'auteur.
Basée en Californie du Nord, Christy Marx est une écrivaine primée, une rédactrice d'histoires, une développeuse de séries télévisées, une conceptrice de jeux et une conceptrice narrative. Elle a notamment écrit pour Babylon 5, Captain Power and Soldiers of the Future, The Twilight Zone, G. I. Joe, Jem and the Holograms, Spider-Man, He-Man, X-Men Evolution, Teenage Mutant Ninja Turtles, Conan l'aventurier, Birds of Prey, Amethyst, The Sisterhood of Steel, des jeux d'aventure Sierra On-Line, des jeux pour PC, MMO et consoles, des jeux mobiles Zynga, et bien d'autres encore. Pour connaître l'ensemble des crédits, consultez le site www.christymarx.com.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)