Economies virtuelles : Conception et analyse

Note :   (4,5 sur 5)

Economies virtuelles : Conception et analyse (VILI Lehdonvirta)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une introduction accessible à l'économie des économies virtuelles, particulièrement utile pour les concepteurs et les développeurs de jeux. Il combine des concepts théoriques avec des exemples pratiques, détaillant la façon dont ils s'appliquent aux mondes virtuels et réels. Bien qu'il soit loué pour son style clair et sa perspective unique, certains lecteurs ont trouvé le titre trompeur et ont noté un manque d'exercices de conception pratiques.

Avantages:

Facile à lire et accessible aux néophytes de l'économie. Fournit une solide vue d'ensemble des concepts économiques pertinents pour la conception de jeux, avec des exemples pratiques tirés de jeux populaires. Convient aux concepteurs, aux chercheurs et aux étudiants. Contient des conseils de lecture pour une exploration plus approfondie.

Inconvénients:

Titre trompeur car il s'appuie fortement sur la modélisation abstraite et la théorie économique plutôt que sur des conseils pratiques en matière de conception. Considéré comme un ouvrage d'entrée de gamme pour les concepteurs de jeux avancés. Manque d'exercices pratiques pour appliquer les concepts à la conception de systèmes économiques réels.

(basé sur 13 avis de lecteurs)

Titre original :

Virtual Economies: Design and Analysis

Contenu du livre :

Comment les concepts de base de l'économie - y compris les marchés, les institutions et la monnaie - peuvent être utilisés pour créer et analyser des économies basées sur des biens virtuels.

Dans le monde numérique du XXIe siècle, les biens virtuels sont vendus pour de l'argent réel. Les joueurs de jeux numériques paient volontiers pour des avatars, des bonus et d'autres articles de jeu. Mais derrière chaque vente virtuelle se cache une économie virtuelle, simple ou complexe. Dans cet ouvrage, Vili Lehdonvirta et Edward Castronova introduisent les concepts de base de l'économie dans les boîtes à outils des développeurs et des concepteurs de jeux. Lehdonvirta et Castronova expliquent comment les principes fondamentaux de l'économie - marchés, institutions et monnaie - peuvent être utilisés pour créer ou analyser des économies basées sur des biens virtuels artificiellement rares. Ils se concentrent sur les économies virtuelles dans les jeux numériques, mais abordent également les monnaies numériques sérieuses telles que le bitcoin, ainsi que les économies virtuelles qui émergent dans les médias sociaux autour des points, des « likes » et des « followers ». L'accent théorique est mis sur la théorie microéconomique élémentaire, avec quelques discussions sur l'économie comportementale, la macroéconomie, la sociologie de la consommation et d'autres théories des sciences sociales pertinentes pour le comportement économique.

Les sujets abordés comprennent le modèle de choix rationnel de la prise de décision économique, les biens d'information par opposition aux biens virtuels, l'offre, la demande et l'équilibre du marché, le pouvoir de monopole, la fixation des prix et les externalités. Cet ouvrage permettra aux développeurs et aux concepteurs de créer et d'entretenir des économies virtuelles performantes, d'initier les chercheurs en sciences sociales et les décideurs politiques au pouvoir des économies virtuelles, et de fournir un guide utile des principes économiques fondamentaux aux étudiants d'autres disciplines.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262535069
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Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)