Note :
Le livre « Identity Swap » est une aventure pleine d'action qui suit les frères Paul et Sam Kapadia alors qu'ils relèvent des défis impliquant la nanotechnologie pour sauver Sam des griffes du méchant David Westfield. L'histoire mêle des éléments de science-fiction et de fantastique, et aborde les thèmes de la bravoure, des luttes émotionnelles et de l'amitié. Le récit est captivant et plein de rebondissements inattendus, et s'adresse aux lecteurs de 9 ans et plus.
Avantages:L'histoire est décrite comme captivante, pleine d'action et de suspense. Elle présente des personnages bien développés et un mélange intéressant d'humour, d'émotions croisées et d'aventure. L'exploration des nanotechnologies est unique et réalisée de manière créative. De nombreux lecteurs ont apprécié l'intrigue captivante, avec des surprises inattendues qui maintiennent le lecteur en haleine. Le livre contient également un résumé utile du premier livre, ce qui le rend accessible aux nouveaux lecteurs.
Inconvénients:Certains lecteurs ont noté que les personnages pouvaient sembler quelque peu superficiels, manquant d'un développement émotionnel plus profond. Bien que le livre convienne aux préadolescents, il peut, à certains moments, sembler destiné à un public plus jeune. Quelques lecteurs ont trouvé qu'il y avait de petites lacunes dans l'histoire parce qu'ils n'avaient pas lu le premier livre, mais la plupart ont reconnu que la récapitulation était utile.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
Identity Swap: The Card People 2
Précédemment dans la série The Card People...
Peu après la disparition de Samir Kapadia, un génie de l'informatique, son fils Paul trouve un jeu de cartes. Grâce à la création la plus étonnante de Samir, une nanopoussière vivifiante, les cartes pouvaient bouger et parler. Ce peuple des cartes était gentil et plein de ressources, mais un ennemi terrifiant, sous la forme de ciseaux volants, menaçait de le détruire.
Paul et son frère Sam se sont tournés vers David Westfield, l'ancien associé de Samir, pour obtenir de l'aide. Mais après avoir rencontré les enfants, Westfield les a trahis. Il était le cerveau du peuple des ciseaux, et bientôt, avec sa propre nano-poussière maléfique, il créerait des armes encore plus mortelles.
À la fin de la première partie, Paul a imaginé une nouvelle idée audacieuse pour arrêter Westfield. Découvrez-la dans la deuxième partie, ÉCHANGE D'IDENTITÉ.
Ce roman est destiné aux 9 ans et plus, et constitue le deuxième volet d'une trilogie.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)