Note :
Ce livre est une lecture amusante et captivante qui mêle jeux, développement de personnages complexes et mythologie. Les lecteurs ont trouvé les personnages attachants et ont apprécié les concepts uniques introduits dans l'histoire.
Avantages:⬤ Une histoire captivante et amusante
⬤ des personnages bien développés, en particulier EZ
⬤ des concepts originaux comme les capteurs d'âmes et une chambre blanche unique
⬤ attrayante pour les joueurs
⬤ un bon mélange de mythologie avec l'intrigue
⬤ des éléments humoristiques.
Certains lecteurs pourraient trouver la complexité et les nuances de l'histoire difficiles ; tous les lecteurs n'apprécieront pas les aspects liés au jeu.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
E-Z Dickens Superhero Book Three: Red Room
Le leadership d'E-Z au sein des Trois a déjà été mis à l'épreuve, mais le test ultime est encore à venir.
Les Archanges ont besoin de son aide, et ils sont de plus en plus désespérés. Ils donnent de plus en plus d'indices à E-Z, qui finit par comprendre.
Les meilleurs amis d'E-Z, PJ et Arden, sont dans le coma et personne ne sait comment ils en sont arrivés là.
Grâce à Rosalie, l'aide arrive !
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)