Dungeon Master 4e FD

Note :   (4,4 sur 5)

Dungeon Master 4e FD (James Wyatt)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une ressource très appréciée des maîtres de donjon (DM), qu'ils soient nouveaux ou expérimentés, dans la communauté de Donjons et Dragons (D&D). Il offre des conseils pratiques et des idées sur le déroulement des parties, la création d'aventures et la gestion des différentes dynamiques de joueurs. Cependant, certains lecteurs ont trouvé qu'il manquait de profondeur et qu'il était trop répétitif, en particulier en ce qui concerne les références à d'autres livres de règles essentiels de D&D. De plus, certains lecteurs ont noté une publicité excessive pour d'autres produits de Wizards of the Coast, ce qui a nui à l'expérience globale de lecture.

Avantages:

Ce livre fournit de précieux conseils aux nouveaux MJ, couvre des aspects importants de la gestion d'une partie et aide à raviver l'intérêt pour D&D chez les joueurs qui reviennent. Les MJ expérimentés y trouveront également des conseils et des rappels utiles. Le livre améliore l'organisation et le plaisir des sessions de jeu.

Inconvénients:

Le livre manque de profondeur dans certaines sections, renvoie souvent les lecteurs aux manuels essentiels de D&D, et inclut des publicités excessives pour d'autres produits. De plus, certains utilisateurs ont eu l'impression qu'il s'agissait plus d'un guide d'accompagnement que d'une ressource autonome.

(basé sur 31 avis de lecteurs)

Contenu du livre :

Concevez votre propre épopée fantastique D&D remplie d'exploits aventureux, de personnages masqués et de monstres mystérieux.

Si vous êtes un fan de Donjons et Dragons, vous avez certainement songé à devenir un Maître du Donjon. Apprendre à devenir maître du donjon n'est pas aussi difficile que vous le pensez, surtout si vous avez dans votre sac à malices Le Maître du donjon pour les Nuls !

Que vous ayez déjà assumé le rôle de maître du donjon ou non, cette référence illustrée peut vous aider à organiser une partie de D&D, que ce soit en ligne ou en personne. De l'organisation de votre première partie de D&D à la gestion des joueurs difficiles, ce livre couvre tout ce qu'un DM doit savoir. Écrit pour la nouvelle édition de D&D par les experts de Wizards of the Coast, les créateurs du jeu, il vous montre comment :

⬤ Mener votre toute première campagne, depuis l'élaboration des scénarios et l'écriture de vos propres aventures jusqu'à la gestion des joueurs et des personnages indisciplinés.

⬤ Construire des rencontres stimulantes, prendre des décisions raisonnables et gérer les désaccords.

⬤ Les règles du jeu, les codes, les tables et les sorts les plus courants sont connus.

⬤ Comprendre les éléments d'une aventure D&D et comment créer des cartes de donjon et fabriquer des monstres.

⬤ Les règles du jeu de D&D et les règles de l'art de l'aventure.

⬤ Trouver votre style en tant que MJ et développer un style de jeu qui joue sur vos points forts.

⬤ Scripter une rencontre, varier le terrain et les défis, et établir les récompenses (points d'expérience et trésors).

⬤ Décidez d'utiliser ou non les aventures publiées.

⬤ Utilisez et suivez le Guide officiel du Maître du Donjon.

⬤ Développer une campagne avec des thèmes passionnants, des méchants mémorables et des intrigues pour séduire les joueurs.

Si l'envie vous prend de mener votre propre partie de D&D, Dungeon Master For Dummies fournit les informations dont vous avez besoin pour lancer votre propre partie, créer des histoires passionnantes et mettre en place des aventures épiques. Procurez-vous votre exemplaire dès aujourd'hui, et vous serez sur la bonne voie !

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780470292914
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2008
Nombre de pages :408

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)